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    Visión, Las pruebas sensoriales y motoras podrían predecir los mejores bateadores en el béisbol.

    Los investigadores de Duke Health encontraron que los jugadores con puntuaciones más altas en la visión y las tareas motoras basadas en computadora tenían un mejor rendimiento en el campo. En esta foto, un estudiante de Duke demuestra algunas de las tareas. Crédito:Shawn Rocco, Duke Health

    Una nueva investigación de Duke Health sugiere que los cazatalentos de béisbol buscan un El bateador concienzudo puede encontrar pistas no solo en su desempeño en el campo, pero también frente a la pantalla de una computadora.

    En un estudio de 252 profesionales del béisbol publicado hoy en la revista Informes científicos , Los investigadores de Duke encontraron jugadores con puntuaciones más altas en una serie de tareas motoras y de visión completadas en grandes máquinas de pantalla táctil llamadas Nike Sensory Stations. tenía mejores porcentajes en base, más bases por bolas y menos ponches, lo que se conoce colectivamente como disciplina en el plato, en comparación con sus compañeros.

    "Ha habido una revolución de datos en el juego de béisbol durante la última década con la introducción de tecnologías que rastrean la velocidad y el movimiento de cada lanzamiento, la ubicación de los jugadores en el campo, y otras herramientas que pueden cuantificar el rendimiento del jugador como nunca antes, "dijo el autor principal Kyle Burris, un estadístico de Duke y Ph.D. candidato.

    "En este estudio, Queríamos cuantificar los vínculos entre los sentidos de un atleta, como la vista y el control motor, utilizando puntuaciones de tareas y rendimiento en el juego. ", dijo." Encontramos relaciones positivas entre varias tareas y el rendimiento de los bateadores, pero no para los lanzadores ".

    Los jugadores pertenecían a equipos de las ligas mayores y menores de EE. UU. Usaron grandes estaciones de pantalla táctil para completar nueve ejercicios, muchos de ellos se asemejan a videojuegos bidimensionales en los que los usuarios siguen o tocan formas planas mientras se desplazan por la pantalla.

    Las tareas evalúan la capacidad de una persona para obtener información de un objeto débil o en una fracción de segundo, similar a descifrar el agarre de un lanzador en el momento antes de lanzar una bola curva de 80 mph, además de habilidades como el tiempo de reacción y la coordinación mano-ojo. dijo Burris, quien ampliará su interés en las estadísticas del béisbol este verano como pasante con los Indios de Cleveland.

    Los investigadores de Duke Health encontraron que los jugadores con puntajes más altos en las tareas motoras y de visión basadas en computadora tenían mejores porcentajes en la base, más bases por bolas y menos ponches, lo que se conoce colectivamente como disciplina en el plato, en comparación con sus compañeros. Crédito:Shawn Rocco, Duke Health

    Los investigadores encontraron que, en general, un mejor desempeño en las tareas predijo un mejor desempeño de bateo para las medidas de disciplina en el plato, como porcentaje en base, tasa de ponches y tasa de caminata, pero no el porcentaje de slugging ni las estadísticas de pitcheo.

    En particular, puntuaciones altas en una tarea de alcance de percepción, que midió la capacidad del jugador para recordar y recrear patrones visuales, se asociaron con una mayor capacidad para llegar a la base. Los puntajes altos en la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción se asociaron con una mayor capacidad para dibujar caminatas, mientras que mejores puntuaciones en reconocimiento espacial, como la capacidad de cambiar la atención entre objetivos cercanos y lejanos, se asociaron con menos ponches.

    "No podemos decir que haya una relación causal entre puntuaciones más altas en las tareas y el rendimiento en los juegos, pero hubo una asociación en los datos del mundo real que evaluamos, "Dijo Burris." Independientemente, esta información podría ser útil en la exploración, además de proporcionar posibles objetivos de formación para mejorar el rendimiento en el campo ".

    Aunque la investigación sobre la efectividad del entrenamiento visual para los atletas es limitada, Los equipos deportivos han utilizado la estrategia durante décadas.

    "El mercado de dispositivos tuvo una génesis temprana en herramientas analógicas, "dijo el neurocientífico cognitivo L. Greg Appelbaum, Doctor., autor principal del estudio y profesor asociado de psiquiatría y ciencias del comportamiento en Duke. Por ejemplo, los entrenadores pueden desafiar a los jugadores a leer las palabras de una pelota de béisbol que se les lanza, o ejercicios de liderazgo en los que los jugadores desvían su atención de una pelota cercana a una que está lejos, él dijo.

    "En los últimos cinco años, nos hemos mudado a un ámbito digital donde hay todo tipo de nuevas herramientas que brindan un nuevo contexto para la capacitación, como la realidad virtual, videojuegos de aprendizaje perceptual y entrenamiento cerebral, "Appelbaum dijo." La estación sensorial es uno de esos dispositivos que se puede utilizar para vincular las habilidades visuales con el rendimiento en el campo y proporcionar información a las personas sobre cómo se comparan sus habilidades con sus compañeros que podrían practicar el mismo deporte y la misma posición en el mismo nivel. "

    Los científicos debaten ferozmente si el procesamiento visual superior está programado, o si se puede mejorar con la formación. Appelbaum y sus colegas han lanzado recientemente el Duke Sports Vision Center, una clínica y un laboratorio donde los investigadores evaluarán la efectividad del entrenamiento visual a través de tecnologías que actualmente utilizan los atletas profesionales. El laboratorio incluye nuevas versiones de las estaciones sensoriales en el estudio (ahora hechas por Senaptec), realidad virtual inmersiva y más.


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