Por Mark Stansberry
Actualizado el 30 de agosto de 2022
Determinar un punto desconocido en una recta es una habilidad fundamental en muchos campos, ya sea programando un videojuego, estudiando para un examen de álgebra o dibujando planos arquitectónicos. Cuando conoces la pendiente, un par de coordenadas completo y un segundo par con una sola coordenada, puedes resolver sistemáticamente el valor faltante.
La pendiente de una recta se define como:
M =(y2 – y1 )/(x2 – x1 )
Aquí, M es la pendiente, (x2 , y2 ) es un punto conocido A, y (x1 , y1 ) es otro punto conocido B. La coordenada desconocida aparecerá en la posición x o y.
Inserta la pendiente dada y las coordenadas conocidas en la fórmula. Por ejemplo, si la pendiente es 1 y el punto A es (0,0), mientras que el punto B es (1,y1 ) sin el valor de y, la ecuación se convierte en:
1 =(0 – y1 )/(0 – 1)
Reordena la ecuación de modo que la variable desconocida quede sola en un lado. Puedes consultar las Reglas Básicas de Álgebra para obtener orientación paso a paso sobre la manipulación de expresiones algebraicas.
En el ejemplo anterior, la ecuación se simplifica a 1 =–y1 / –1, que se reduce aún más a 1 =y1 /1. Por lo tanto, y1 =1 .
Uno de los errores más frecuentes ocurre cuando los valores de x e y se intercambian por error durante la sustitución. Mezclando el orden de x1 con x2 o y1 con y2 puede invertir el signo de la pendiente, dando lugar a resultados incorrectos. Siempre verifique que cada par de coordenadas se ingrese en la secuencia correcta antes de resolver.