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  • Jurassic Park dio un salto del tamaño de un dinosaurio en la animación generada por computadora en la pantalla, Hace 25 años

    Los dinosaurios generados por computadora caminan por la Tierra. Crédito:Universal Pictures Studios

    Con 25 años de retrospectiva, Parque jurásico marca un punto fundamental en la historia de los efectos visuales en el cine. Llegó 11 años después de 1982 Star Trek II:La ira de Khan debutó con imágenes generadas por computadora para un efecto visual con un sistema de partículas desarrollado por Industrial Light and Magic de George Lucas para animar una demostración de una tecnología creadora de vida llamada Genesis. Y Tron , también en 1982, incluyó 15 minutos de imágenes totalmente generadas por computadora, incluida la notable secuencia de carreras de ciclo de luz.

    Todavía Parque jurásico destaca históricamente porque fue la primera vez que gráficos generados por computadora, e incluso personajes, compartió la pantalla con actores humanos, llevar a la audiencia a la ilusión de que el mundo de los dinosaurios era real. Incluso en ese entonces al ver las tomas de prueba digitales iniciales, George Lucas se sorprendió:a menudo se le cita diciendo "fue como uno de esos momentos de la historia, como la invención de la bombilla o la primera llamada telefónica ... Se había cruzado una brecha importante y las cosas nunca volverían a ser las mismas ".

    Desde entonces, Los investigadores de gráficos por computadora han estado trabajando para mejorar constantemente el realismo de los efectos visuales y han logrado un gran éxito, erudito, comercial y artístico. Hoy dia, casi todas las películas contienen imágenes generadas por computadora:explosiones, Se simulan tsunamis e incluso la destrucción total de ciudades, los personajes virtuales reemplazan a los actores humanos y los modelos tridimensionales detallados y los fondos de pantalla verde han reemplazado a los decorados tradicionales.

    Años de progreso

    He estado investigando la animación por computadora durante casi dos décadas y fui testigo de la transición de los efectos prácticos a los virtuales; no sucedió de la noche a la mañana. En 1993, la industria del cine no confiaba realmente en los gráficos por computadora. Por décadas, los cineastas habían confiado en modelos físicos, stop motion y prácticos efectos especiales, muchos de ellos proporcionados por ILM, que fue fundada para crear los efectos en el original Guerra de las Galaxias trilogía y, notablemente, proporcionó efectos para la serie de películas "Indiana Jones". Cuando hizo Parque jurásico , por lo tanto, el director Steven Spielberg abordó las secuencias generadas por computadora con cautela.

    La demostración de Génesis de "Star Trek II:La ira de Khan".

    Según algunos conteos, Los dinosaurios generados por computadora estuvieron en la pantalla durante solo seis minutos de la película de dos horas. Se complementaron con modelos físicos y animatrónicos. Esta yuxtaposición de imágenes generadas por computadora y del mundo real dio al público la ilusión de realismo porque las imágenes generadas por computadora estaban en la pantalla junto con imágenes reales.

    Las películas animadas en 3D que siguieron a fines de la década de 1990, como www.youtube.com/watch?v=KYz2wyBy3kc> Historia del juguete series y www.youtube.com/watch?v=iX_qRwVXWYQ> Antz - fueron estilizados, películas caricaturescas limitadas incluso por la mejor potencia informática de la época, modelos de iluminación, y paquetes de animación y modelado geométrico.

    El nivel de realismo es mucho más alto cuando las imágenes generadas por computadora se mezclan con imágenes de acción en vivo:el público y los críticos se quejaron de que mapear la cara de un actor en un cuerpo virtual más joven no funcionó bien en "Tron:Legacy" de 2010. (Incluso el director admitió que el efecto no fue perfecto). las pequeñas infidelidades pueden ser especialmente discordantes cuando se ven muy cercanas pero un poco fuera de lugar.

    Los primeros éxitos de los efectos especiales de la computadora, como www.youtube.com/watch?v=1CqOTqnguEM> Starship Troopers , www.youtube.com/watch?v=xhtdD4hHboU> Armagedón y www.youtube.com/watch?v=Sv1niwxQgoY> Pearl Harbor - enfocado en agregar eventos como explosiones y otras destrucciones a gran escala. Esos pueden ser menos fieles a la vida real porque la mayoría de la audiencia no ha experimentado eventos similares en persona. A través de los años, aunque, investigadores y practicantes de gráficos por computadora abordaron la tela, agua, multitudes cabello y caras.

    Las computadoras devuelven la vida a los extintos.

    Aprendiendo a utilizar las innovaciones

    También hubo importantes avances prácticos. Considere la evolución de la captura de rendimiento para personajes virtuales. En dias tempranos, los actores en vivo tendrían que imaginar sus interacciones con personajes generados por computadora. Las personas que interpretaban a los personajes generados por computadora estarían cerca, describiendo sus acciones en voz alta, como los actores humanos pretendían verlo sucediendo. Luego, los actores de los personajes virtuales grabarían su actuación en un laboratorio de captura de movimiento, suministro de datos a animadores 3D, quien refinaría la interpretación y la haría para incorporarla a la escena.

    El proceso fue laborioso y especialmente difícil para los actores de acción real, que no pudo interactuar con los personajes virtuales durante el rodaje. Ahora, Los sistemas de captura de rendimiento más avanzados permiten que los personajes virtuales sean interactivos en el set, incluso en ubicaciones, y proporcionar datos mucho más ricos a los animadores.

    Con toda esta capacidad tecnológica, los directores tienen que tomar grandes decisiones. Michael Bay es famoso, entre fanáticos y críticos, por el uso extensivo de efectos especiales generados por computadora. Los verdaderos maestros recuerdan la lección de Spielberg y combinan hábilmente los mundos virtual y real. En el señor de los Anillos películas, por ejemplo, Hubiera sido fácil usar técnicas de gráficos por computadora para hacer que los personajes hobbit parecieran más pequeños que sus contrapartes humanas. En cambio, el director Peter Jackson utilizó ubicaciones de cámara y puesta en escena cuidadosamente elegidas para lograr este efecto. Similar, la escena de escape del barril de El Hobbit:La Desolación de Smaug imágenes combinadas de rápidos fluviales reales con líquidos generados por computadora.

    El pionero de la captura de rendimiento Andy Serkis explica cómo su trabajo se ha transformado a lo largo de los años.

    Más recientemente, El maquillaje y la magia de la computadora se combinaron para crear un actor principal tritón en muy elogiado La forma del agua . Mirando hacia el futuro a medida que las imágenes y los vídeos sintéticos se vuelven cada vez más realistas y fáciles de producir, la gente tendrá que estar alerta para que esas técnicas puedan utilizarse no solo para entretener, sino también para engañar y desinformar al público.

    Este artículo se publicó originalmente en The Conversation. Lea el artículo original.




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