- Los avatares no siempre son representativos de la persona que está detrás de ellos. Muchas personas crean avatares que no se parecen a ellos o que no pretenden representarlos de forma realista. Por ejemplo, un jugador masculino podría optar por utilizar un avatar femenino, o una jugadora podría optar por utilizar un avatar masculino.
- El género no es una construcción binaria. Hay muchas formas diferentes de identificar el género y no todas las personas encajan perfectamente en las categorías de "masculino" y "femenino". Algunas personas pueden identificarse como transgénero, no binarias, queer u otras identidades de género.
- La expresión de género no siempre es consistente. La expresión de género de una persona puede variar según el contexto y no siempre refleja su identidad de género. Por ejemplo, una persona que se identifica como mujer podría vestirse con ropa masculina o jugar videojuegos que normalmente se asocian con jugadores masculinos.
Por estas razones, es importante tener cuidado al hacer suposiciones sobre el género de una persona basándose en su avatar de videojuego. Siempre es mejor preguntarle a alguien directamente sobre su identidad de género, en lugar de intentar adivinarla basándose en su apariencia o comportamiento.
Aquí hay algunas cosas adicionales a tener en cuenta al hablar de género en el contexto de los videojuegos:
- El género es una construcción compleja y multifacética. No existe una definición única de género y hay muchas formas diferentes de experimentarlo y expresarlo.
- El género no siempre es relevante para la capacidad de una persona para jugar videojuegos. Personas de todos los géneros pueden disfrutar jugando videojuegos, independientemente de su identidad o expresión de género.
- Es importante ser respetuoso con las identidades y expresiones de género de las personas. Esto incluye evitar hacer suposiciones sobre el género de alguien y usar los pronombres que prefiera.