Crédito:Universidad de Finlandia Oriental
Los arrebatos de ira de los niños mientras juegan juegos digitales están causando preocupación y debate público sobre el tema. Con un enfoque novedoso de la ira de los jugadores, un nuevo estudio realizado en la Universidad del Este de Finlandia examina el tema desde la perspectiva de un niño y encuentra razones complejas para la ira de los jugadores en los niños. Como datos, los investigadores utilizaron entrevistas y ensayos de niños. El estudio examinó las opiniones de los niños sobre las razones y los factores de fondo de la ira de los jugadores. Además, los investigadores analizaron cómo se manifestaba la rabia.
Los resultados muestran que una razón para la ira de los jugadores en los niños a menudo se encuentra en su propio desempeño.
"Por ejemplo, las fallas repetidas o de última hora en el juego, o perder ante un principiante, causaron molestia y rabia. En los juegos digitales, la competitividad y los factores sociales juegan un papel importante en general", dice el investigador del proyecto Juho Kahila de la Universidad de Finlandia oriental.
Los niños a menudo comparaban su propio desempeño con el de otros jugadores. Las acciones frustrantes de otros jugadores, como hacer trampa o perder un juego debido a compañeros de equipo incompetentes, se percibieron como una fuente de ira. Además, las interrupciones fuera del juego, como tener que hacer las tareas domésticas o la tarea, y los problemas técnicos, como una mala conexión a Internet, también se identificaron como fuentes de ira.
El fracaso, la humillación, el ruido y el hambre predisponen a la ira
Algunos juegos fueron percibidos como desencadenantes de ira. Por ejemplo, jugar contra un humano real o ser humillado por otro jugador se identificaron como factores que predisponen a la ira del jugador. Además de la elección del juego, también el entorno del juego influyó en la ira.
"La toxicidad dentro de la comunidad de jugadores, como los comentarios desagradables o la intimidación por parte de otros jugadores, así como un entorno de juego ruidoso, se identificaron como predisponentes a la ira. Además, los problemas en la vida diaria, como tener un mal día en la escuela o sentir hambre, también fueron reconocidos como factores que contribuyen a la ira", dice Kahila.
En los ensayos de los niños, la ira de los jugadores a menudo tomaba la forma de expresiones verbales, pero también de expresiones físicas, así como de dejar de jugar. En un arranque de ira, los niños no solo gritaban y maldecían, sino que también pateaban, golpeaban y arrojaban objetos que tenían a mano, como sus equipos de juego o muebles. A menudo se abandonaba una sesión de juego mientras se sentía indignado. Sin embargo, los resultados también mostraron que abandonar una sesión de juego o cambiar a un juego menos exasperante se usaba a menudo como medida preventiva para evitar enfurecerse aún más.
Publicado en International Journal of Child-Computer Interaction , el estudio muestra que las razones detrás de la ira de los jugadores en los juegos digitales son muy complejas y que los niños son buenos para nombrarlas. Según Kahila, muchas de las razones que generan furor en los juegos digitales, como fallas en el juego, oponentes que hacen trampa o un entorno de juego tóxico, también son similares en otros entornos de juego.
"Por ejemplo, los sentimientos de indignación causados por los propios errores, un penal fallado por un árbitro o el comportamiento molesto de un oponente son todos familiares del hockey sobre hielo, solo para elegir un ejemplo", señala Kahila. Sony lanza equipo para juegos de PC, expandiéndose más allá de PlayStation