Un total de 374 personas participaron en esta actividad, que se llevó a cabo en FiraTàrrega 2017, un mercado internacional de artes escénicas. Crédito:OpenSystems / UB
Investigadores de la UB publicaron un artículo en la revista Informes científicos que analiza, a través del juego del dilema del prisionero, la disposición de las personas a cooperar cuando están en parejas. Un total de 374 personas participaron en esta actividad, que se llevó a cabo en FiraTàrrega 2017, un mercado internacional de artes escénicas. Los resultados muestran que cada género mantiene un patrón de cooperación diferente después de hacer contacto visual. La iniciativa forma parte del proyecto urGENTestimar, de la artista Ada Vilaró y el físico Josep Perelló, investigadora del Instituto de Sistemas Complejos de la UB (UBICS) y responsable del Grupo de Investigación OpenSystems, centrado en la ciencia ciudadana. Otros participantes en el artículo son Anna Cigarini y Julian Vicens, miembros del mismo grupo en la UB.
Poner a la gente en contacto en espacios públicos
El lanzamiento de FiraTàrrega 2017 fue una actividad particular de arte y ciencia ciudadana que implicó el despliegue de un dispositivo basado en la participación comunitaria, durante 40 horas en la plaza del pueblo de Tàrrega.
El objetivo del estudio fue medir la disposición de las personas a cooperar, preparándolos para que participen en el juego del dilema del prisionero. Este es un juego paradigmático que hace que la gente decida entre cooperar y traicionar la confianza de su compañero de juego.
Esta acción en FiraTàrrega 2017 puso énfasis en la importancia de la presencia de las personas y la necesidad de interactuar en los espacios públicos. Por eso había dos opciones diferentes para el dilema:primero, los participantes tuvieron que mirarse a los ojos durante treinta segundos antes de decidir si cooperar o desertar. En la segunda opción, los participantes pudieron resolver el dilema sin contacto visual o de voz previo, con su pareja, es decir, sin conocernos en absoluto. Antes de que comenzara el juego, Se preguntó a los participantes si se identificaban a sí mismos como hombres, mujeres, o género no binario, que fue la información del punto de partida del estudio. De los 374 participantes, 290 de ellos jugaron después de mirarse a los ojos.
Mujeres y hombres, dos patrones de cooperación diferentes
Mirar a los ojos afecta el patrón de cooperación en hombres y mujeres de diferentes maneras, y la identidad de género de la persona con quien interactuamos es otro factor relevante en tales diferencias. En general, las mujeres muestran expectativas sobre la actitud cooperativa de la otra persona un 7% más que los hombres. Por otra parte, los hombres son más impulsivos en sus acciones y pasan menos tiempo tomando la decisión de desertar, en comparación con las mujeres. Si su pareja es un hombre, El contacto visual tiene una influencia negativa en su cooperación. 11% menos en comparación con el caso de no interacción, en el que no conocen el género de la otra persona. Por lo tanto, La confianza de los hombres cuando tienen un hombre como pareja es un 20% menor en comparación con la confianza que las mujeres muestran frente a los hombres.
Hay otras diferencias entre hombres y mujeres con respecto a la capacidad de adivinar lo que el otro está a punto de hacer en el juego. Las mujeres demuestran ser mejores "adivinantes" con respecto a las intenciones de la otra persona en el juego, especialmente al interactuar con hombres (alcanzando el 91% de conjeturas correctas). Este resultado contrasta con el caso de la interacción hombre-hombre, donde la predicción correcta es del 68%.
"Los resultados sugieren que, en situaciones sociales de corta duración, las señales no verbales tienen un impacto en hombres y mujeres de diferentes maneras, ", apunta Josep Perelló." Conclusiones del estudio, "continúa el investigador, Sugieren que consideremos nuestra identidad de género y la identidad de género de aquellos con quienes interactuamos cuando queremos incrementar y promover la equidad y respetar las condiciones en los espacios públicos. Para ello, tenemos que poner énfasis en el papel de la mujer, considerando su comportamiento prosocial:altos niveles de cooperación, confianza, y capacidad para adivinar las decisiones de los demás ".
Plataformas online y street art, una alianza para la investigación pública y participativa
El despliegue de urGENTestimar fue una experiencia compartida en diferentes rituales:observar, comiendo, dormido, caminando, corriendo ... Se invitó a los ciudadanos a detener una actividad diaria y poner en práctica varios momentos de comunión que les permitieron interactuar. Se compartió un proceso de transformación entre las personas, tiempo y lugar. La investigación científica se mostró antes, durante y después del acto inaugural de FiraTàrrega, a través de tres acciones:trabajo previo con asociaciones y colectivos en Tàrrega, lanzamiento de un grupo de conversación a través de un bot en Telegram, y experiencia de interacción en la plaza durante 40 horas.
La actividad en la plaza del pueblo de Tàrrega incluyó varias estaciones experimentales. Cada uno de estos tenía dos tabletas interconectadas, separados por una pared. Después de leer las instrucciones del juego y responder un cuestionario social y demográfico, los participantes estaban dispuestos a jugar al juego del dilema del prisionero. Este juego experimental contrasta el enfoque estándar para el estudio del comportamiento humano a través de dilemas sociales. En el campo de las ciencias sociales, Los espacios experimentales comunes son laboratorios controlados o plataformas online para neutralizar la influencia de la atmósfera. Según Julián Vicens, coautor del artículo, “La plataforma online llevada a cabo por el grupo de investigación OpenSystems de la Universitat de Barcelona ha permitido obtener una importante cantidad de datos en un espacio natural de interacción y fuera del laboratorio”.
"FiraTàrrega fue, por lo tanto, el entorno perfecto para mostrar que estos contextos masivos es donde se debe prestar más atención al género. La combinación de artes de calle y ciencia ciudadana centrada en temas sociales puede ofrecer una experiencia compartida y una reflexión colectiva a los participantes con el fin de dar resultados científicos inéditos sobre el comportamiento humano que sean válidos e interesantes para todos. "concluye Anna Cigarini, también coautor del artículo.
Sobre el dilema del prisionero
En teoría de juegos, El dilema del prisionero es un juego en el que dos jugadores pueden cooperar o desertar, aunque cada jugador es más propenso a desertar que a cooperar. Dado que los participantes no saben con quién están jugando, además no pueden hablar entre ellos, el análisis de sus acciones nos permite cuantificar su comportamiento cooperativo, su actitud hacia las reglas sociales de cooperación, justicia y equidad, y sus expectativas con respecto al comportamiento del otro jugador. En este caso, Anna Cigarini señala que "queríamos estudiar el efecto de la comunicación no verbal, es decir, contacto visual, en expectativas y patrones de interacción entre hombres y mujeres para comprender mejor el comportamiento y las expectativas al interactuar en atmósferas sociales de corta duración ".