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    Un arqueólogo digital ayuda a ver colecciones inaccesibles

    Davide Tanasi escanea un artefacto de la colección Farid Karam. Crédito:Davide Tanasi, Autor proporcionado

    Davide Tanasi es arqueólogo digital de la Universidad del Sur de Florida. Crea escaneos en 3D muy detallados de artefactos arqueológicos que se pueden ver en línea o usar para crear réplicas impresas en 3D.

    ¿Por qué es importante digitalizar estos artefactos como objetos tridimensionales?

    Ayuda a difundir el conocimiento sobre ellos y garantiza que se transmitirán a las generaciones futuras. Por ejemplo, Bibliotecas de la USF Farid Karam M.D. La colección de antigüedades del Líbano es una de las colecciones más grandes de artefactos arqueológicos libaneses en los EE. UU. Algunos de los objetos son 3, 500 años. Debido a restricciones de espacio y personal, nunca se exhibió y se puso a disposición del público en general. Siendo inédito, apenas accesible y poco visible en línea, básicamente no existe. Nuestro proyecto para recrear la colección en 3-D se llama Virtual Karam Project. Nos permite compartir esos objetos en todo el mundo, con suerte, despertará el interés de comisariar y exhibir la colección.

    ¿Cómo los escaneas?

    Los modelos tridimensionales de los artefactos arqueológicos deben ser geométricamente precisos para satisfacer a los estudiosos interesados, pero también lo suficientemente realistas para atraer al público. El "cuerpo" de los artefactos se captura con un escáner 3D de ultra precisión integrado en un brazo robótico de medición. La "piel" multicolor se adquiere mediante un conjunto de fotografías digitales de alta calidad. De la combinación de las dos características surge el modelo 3D real.

    ¿Qué tan común es que los museos creen imágenes tridimensionales de sus colecciones?

    El incendio que destruyó recientemente el Museo Nacional de Brasil fue una llamada de atención mundial para que los curadores inicien planes para la digitalización en 3-D de colecciones históricas y arqueológicas. Planea no solo con fines simples de archivo y difusión, sino también para crear una colección digital hermana, que puede imprimirse en 3D y funcionar como un "sustituto" en caso de que se destruyan los originales. Con el Museo Británico y la Institución Smithsonian a la cabeza, Cada vez es más común que incluso los pequeños museos inicien proyectos de virtualización para sus colecciones.

    ¿Qué otro tipo de colecciones está digitalizando de esta manera?

    Estoy trabajando en la Colección Noble de Joseph Veach en el Museo de Arte de Tampa, un grupo de 150 artefactos, en su mayoría cerámica griega de figuras negras y rojas de alta calidad de Atenas, Ática y sur de Italia. Otro de mis proyectos es el de la colección de antigüedades chipriotas Luigi Palma di Cesnola, que incluye exquisitos ejemplos de cerámica antigua y estatuas que oscilan entre 2, 500 AC. hasta 400 d.C. Ambas colecciones son en gran parte inéditas, solo parcialmente accesible para el público local, con mala representación digital.

    ¿Cómo espera que la gente use estas colecciones digitales?

    Son un registro de archivo avanzado para el museo. Pero los modelos 3-D también se pueden construir en experiencias de Realidad Virtual y Realidad Aumentada para el público. Las réplicas digitales también pueden ser utilizadas por académicos en todas partes del mundo o para popularizar la arqueología o despertar el interés hacia un determinado museo o sitio. Las colecciones digitales también se pueden integrar en el plan de estudios de enseñanza en el nivel K-12 y universitario para la historia, historia del arte y antropología.

    Este artículo se ha vuelto a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.




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