Las películas y la televisión pueden darnos la impresión de que la tecnología puede hacer cualquier cosa, pero ¿a quién se muestra usando tecnología en la pantalla? Un nuevo informe lanzado hoy, examinó las representaciones de la informática en los medios. Los resultados demuestran que, si bien los usos de la tecnología pueden parecer ilimitados, todavía existen límites en cuanto a quién puede mostrarse en la pantalla mediante la informática.
El estudio, realizado por la profesora Stacy L. Smith y los medios, Diversidad, &Social Change Initiative en USC Annenberg y financiada por el equipo de informática en medios de Google, examinó contenido de televisión y películas. El resultado es una amplia investigación que examina cuántos personajes utilizan la informática, los atributos demográficos de esos personajes, y la naturaleza de esas representaciones.
El estudio arroja luz sobre cómo las representaciones de los medios pueden presentar una visión sesgada de la informática. Para companias, escuelas, y padres, el informe demuestra cómo los medios ofrecen a las audiencias una ventana a la informática como una actividad o profesión que puede no atraer a un grupo diverso de participantes.
Un equipo que trabaja para crear un entorno de medios más dinámico es el equipo de CS in Media de Google. Con el objetivo de inspirar una nueva, visión inclusiva de la informática, El equipo de CS in Media de Google ha servido como recurso para la industria del entretenimiento al asesorar a los creadores de contenido sobre historias relacionadas con la informática en diez series de televisión y películas de televisión. Uno de los objetivos del estudio fue evaluar el impacto del proyecto. El análisis encontró 5.9 por ciento de 1, 039 personajes representados en el conjunto de programas influenciados por Google se dedicaron a la informática, en comparación con menos del 1 por ciento de 883 caracteres en una muestra de contenido coincidente. Para esta parte del análisis, Se evaluó cada episodio de cada serie muestreada. Estos resultados demuestran cuán raramente se muestran las ciencias de la computación en la pantalla, y reforzar la importancia de los esfuerzos continuos de Google.
Además, Se analizó el contenido de los medios populares para proporcionar un contexto adicional para el equipo de CS in Media de Google. Solo el 2,2 por ciento de un total de 2, 138 personajes utilizaron ciencias de la computación en las 20 mejores películas de 2015, 20 series de televisión populares entre los jóvenes de 18 a 49 años de 2015 a 2016, y 20 series de televisión populares entre niños de 2 a 12 años del mismo período de tiempo. Se incluyeron en el análisis dos episodios de cada serie de televisión.
"La narración abre una ventana a profesiones o actividades que de otro modo no capturarían nuestra imaginación, "dijo la profesora Stacy L. Smith, director de la Iniciativa MDSC y autor principal del estudio. "Aunque la tecnología impulsa gran parte de nuestra vida diaria, vemos pocas historias que reflejen esto en los medios. Dado este, El trabajo de Google para destacar la informática en las narrativas es más importante que nunca, especialmente aquellos que muestran mujeres e individuos de grupos raciales / étnicos subrepresentados ".
Una idea que guía el trabajo de Google es que las audiencias, especialmente las niñas y las personas de grupos subrepresentados, pueden inspirarse para dedicarse a la informática al ver modelos a seguir en la pantalla. Sin embargo, el informe encuentra que incluso entre el pequeño tamaño de muestra de caracteres que utilizan la informática, estos individuos todavía tienden a ser blancos y masculinos en todos los medios estudiados. Casi el 25 por ciento, o 15, de los personajes dedicados a la informática en la serie influenciada por Google eran mujeres, mientras que ninguno de los personajes que usaban las ciencias de la computación en la muestra pareada de contenido eran niñas o mujeres. Casi el 41 por ciento, o 9, de los personajes principales o regulares de la serie que se involucraron con la informática en los programas influenciados por Google eran mujeres.
La comparación de estos hallazgos con el contenido popular reveló que a las mujeres les va mejor como usuarias de informática en programas de televisión populares entre adultos de 18 a 49 años que en las mejores películas. aunque, una vez más, hay pocos personajes en general que utilicen la informática. Más de un tercio de los personajes que usaban CS en las series de horario estelar eran mujeres, lo que representa un total de 8 niñas / mujeres. Esto se compara con solo el 15 por ciento de los personajes dedicados a la informática en películas populares, que representa solo 3 hembras. Cuarenta porciento, o 8, de los personajes principales y / o regulares de la serie que utilizaron las ciencias de la computación fueron niñas y / o mujeres.
"Si bien un porcentaje más alto de mujeres en general usaba las ciencias de la computación en contenido popular, "dijo Smith, "las niñas y las mujeres siguen siendo superadas en número como usuarios de informática, incluso cuando los únicos límites a su participación son la imaginación de los creadores de contenido ".
Los autores también exploraron factores relacionados con los estereotipos de las ciencias de la computación. A través de las historias evaluadas, los personajes que usan ciencias de la computación tienden a vestirse con ropa "tipo hacker", carecen de relaciones románticas o familiares, y rara vez mencionan cómo la informática podría usarse para ayudar a otros, ejemplificando los estereotipos sobre los usuarios de ciencias de la computación. Un punto brillante en la narración influenciada por Google fue que los personajes femeninos que usaban CS tenían más probabilidades de ser elogiados por su inteligencia que por su apariencia. A pesar de esto, los investigadores concluyeron que las representaciones de la informática todavía reflejan una visión del campo que tiene sus raíces en tropos cansados.
"Las representaciones mediáticas de la informática pueden ser una forma en que los espectadores aprendan sobre la profesión y desarrollen un interés en lo que la tecnología puede hacer, ", Dijo Smith." Cuando los estereotipos impregnan el medio ambiente, La teoría y la investigación sugieren que esto puede frenar la atracción por el campo, especialmente para las mujeres. La misma herramienta que podría contribuir a una mayor diversidad en la fuerza laboral de la informática puede estar trabajando en su contra ".
"La representación inclusiva es fundamental para inspirar a los estudiantes a seguir la informática, "dijo Daraiha Greene, Responsable de estrategia multicultural de Google CS in Media. "La investigación y la evaluación rigurosa son imperativas para el trabajo que hacemos mientras nos esforzamos por cambiar la narrativa de la informática relacionada con los grupos subrepresentados en los principales medios de comunicación. Esperamos crear percepciones más favorables de la informática en todas las industrias y la demografía mediante la transformación de conceptos, historias, y personajes para tener un mayor efecto en el panorama del contenido de los medios ".
El informe es el último de una serie de investigaciones publicadas por la Iniciativa MDSC este año. Es el primer estudio realizado por la Iniciativa MDSC en asociación con el equipo de Google CS in Media para evaluar las representaciones de la informática en el cine y la televisión y para utilizar evidencia teórica y empírica en torno a los estereotipos de la informática al evaluar estas representaciones.