Crédito:Pixabay/CC0 Dominio público
Epic Games fue bloqueado brevemente del cuarto país más poblado del mundo, pero el martes cumplió con el requisito de Indonesia de registrarse en su ministerio de información.
El creador de Fortnite, con sede en Cary, cumplió con una ley de Indonesia que algunos grupos defensores de los derechos de Internet calificaron de invasiva.
Durante más de una semana, la nación del archipiélago de Indonesia bloqueó el acceso de sus 270 millones de ciudadanos a la plataforma de distribución de Epic, Epic Games Store, debido a que la empresa no cumplió con una ley de Indonesia que exige que los operadores de sistemas electrónicos privados extranjeros se registren ante el gobierno. .
Indonesia, ubicada en el sudeste asiático, había dado a las empresas hasta el 29 de julio para registrarse en su Ministerio de Comunicación e Información, conocido como KOMINFO, después de lo cual comenzó a bloquear sitios no registrados. Gigantes tecnológicos como Google, Apple y Meta (propietaria de Facebook, Instagram y WhatsApp) se registraron días antes de la fecha límite, mientras que otros como Yahoo y PayPal se registraron después de la fecha límite y sus sitios web fueron desbloqueados.
Steam, un rival de Epic Games Store, también se registró en KOMINFO después de la fecha límite y se levantó su bloqueo hace varios días.
El 8 de agosto, el portavoz de KOMINFO, Gok Suan Simanungkalit, confirmó a The News &Observer que Epic Games todavía estaba bloqueado en el país debido a que no se registró. Pero el martes, el día después de que el personal de Epic regresara de un receso de verano de dos semanas en toda la compañía, la compañía de juegos registró Epic Games Store con KOMINFO.
Los grupos de derechos de Internet criticaron la ley de registro de Indonesia, que podría obligar a las empresas a divulgar datos de los usuarios y eliminar cualquier contenido que el gobierno considere que "amenaza el orden público". Según la organización sin fines de lucro Freedom House, que califica a los países según su acceso a las libertades civiles y los derechos políticos, Indonesia califica como "parcialmente libre" en democracia y libertad en Internet.
Epic Games no respondió a varios correos electrónicos de The News &Observer preguntando por qué no se había registrado antes y qué pensaba sobre el requisito de registro de Indonesia.
Según los informes, el titán de los juegos con un valor de $ 31.5 mil millones ha expresado su apoyo al discurso político en los últimos años. En 2019, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, prometió públicamente proteger el discurso político de los jugadores de Hong Kong que protestaban contra el gobierno chino y publicó en su cuenta personal de Twitter que "Epic apoya los derechos de los jugadores y creadores de Fortnite para hablar sobre política y derechos humanos". derechos."
Y la empresa ha demostrado tener estómago para los conflictos, ya que demandó tanto a Apple como a Google en 2020 por presuntas infracciones antimonopolio.
Fanáticos de Fortnite frustrados
Desde que Sweeney fundó la empresa en 1991, Epic ha logrado una serie de éxitos, ninguno mayor que Fortnite de 2017. En un momento dado, aproximadamente tres millones de personas en todo el mundo lo están jugando. Fortnite es gratis, pero los jugadores realizan compras en el juego para mejorar cosas como sus atuendos, armas e incluso sus movimientos de baile. Tras la enorme popularidad del juego, Epic lanzó su propia plataforma de distribución, Epic Games Store.
Epic Games Store ofrece más que Fortnite. A través de la plataforma, los jugadores pueden acceder tanto a los juegos desarrollados por Epic como a otros para los que posee los derechos de distribución.
En Indonesia, muchos jugadores expresaron su frustración con el bloqueo en Twitter, señalando con el dedo tanto a Epic como a su gobierno. El martes, algunos celebraron la eliminación de la prohibición.
Pero quizás nunca fue un bloqueo total:muchos en Indonesia habían compartido en línea que habían estado eludiendo la restricción de su gobierno al acceder a Epic Games Store a través de una red privada virtual o VPN.
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