Los adolescentes pasan un promedio de 47 minutos al día jugando videojuegos, aunque los chicos pasan más tiempo jugando, especialmente los fines de semana, e invertir más dinero en este tipo de entretenimiento en comparación con las chicas, que son principalmente jugadores ocasionales. Estos son algunos de los principales resultados del estudio sobre patrones de uso de videojuegos entre chicos y chicas adolescentes de la Comunidad Valenciana, realizado por el profesor del Departamento de Ciencias de la Educación de la Universidad CEU Cardenal Herrera (CEU UCH) Fernando Gómez Gonzalvo, y los profesores de la Universidad de Valencia (UV) Pere Molina y José Devís, que acaba de ser publicado en la revista científica internacional Entertainment Computing.
Los resultados globales de este estudio, realizado en más de 1, 500 adolescentes de 10 centros escolares de la Comunidad Valenciana, revelan que solo el 3,2% de los adolescentes encuestados no utilizan videojuegos, en comparación con el 74,2% que afirma jugar ocasionalmente, El 17,7% que afirma utilizar los videojuegos de forma moderada, 3.6% que juega con frecuencia, y solo el 1,4% que lo hace de forma intensa, considerándose a sí mismos 'jugadores pesados'. La cantidad media anual de dinero gastado en videojuegos entre estos adolescentes supera los 73 €. Y los tres tipos de videojuegos más utilizados son los deportes, acción y aventura.
Niños, el doble los fines de semana
Los investigadores de la CEU UCH y la UV se han centrado especialmente en las diferencias más relevantes en el uso de videojuegos entre chicos y chicas. Por lo tanto, por ejemplo, el estudio revela que el 60% de las niñas son jugadoras ocasionales de videojuegos, mientras que el 94,3% de los chicos los juegan con frecuencia. Otra diferencia relevante es que los chicos duplican el tiempo que dedican los fines de semana a los videojuegos, mientras que el aumento de uso entre las niñas los fines de semana es mucho menos significativo:solo juegan un 8% más que los días de semana.
Los chicos también invierten más dinero en videojuegos que las chicas:las primeras gastan una media de 106 € al año, mientras que estos últimos solo gastan 39 €. Pero entre los jóvenes que juegan intensamente (1,4%), el gasto medio supera los 527 € al año, una cantidad que también es mayor entre los niños que entre las niñas que se consideran 'jugadores pesados'.
Chicas, con tabletas y teléfonos móviles
El tipo de dispositivo que se utiliza para jugar videojuegos también es diferente entre niños y niñas:los primeros usan más consolas de juegos y computadoras, mientras que los segundos prefieren teléfonos móviles y tabletas. Las diferencias más relevantes se observan en el caso de las consolas, que usa el 63,2% de los chicos, en comparación con el 36,8% de las niñas. Y también el uso de tabletas, que usa el 61,4% de las niñas, en comparación con el 38,6% de los niños. Los porcentajes son más cercanos en el caso de computadoras y teléfonos móviles. Como explica el profesor Gómez Gonzalvo de la CEU UCH, "el mayor uso de nuevos dispositivos por parte de las niñas revela que han comenzado a usar videojuegos más tarde que los niños, que continúan utilizando las plataformas de juegos más tradicionales:computadoras y consolas ".
En cuanto al tipo de videojuegos preferido por cada género, los niños tienden a hacer un mayor uso de los deportes, acción, juegos de guerra y estrategia que las chicas, que prefieren los juegos educativos. No existen diferencias de género significativas en el caso de los videojuegos de aventuras, los basados en juegos de mesa o videojuegos basados en la simulación de interacción social.
Fomento de los estereotipos sexistas
Los investigadores de la CEU UCH y la UV concluyen que, como ocurre con cualquier fenómeno social, El uso predominante de videojuegos entre los niños puede cambiar en el futuro. "Los videojuegos no solo se han convertido en una de las principales fuentes de entretenimiento, sino también un elemento que construye identidad entre los jóvenes y proporciona el sentimiento de pertenencia a un grupo entre la generación millennial, "dice el profesor Fernando Gómez. Entre las conclusiones del estudio, también destaca que "los estereotipos sobre qué es masculino y qué es femenino son fomentados por los videojuegos, por una parte de una industria donde las mujeres aún no tienen una presencia equilibrada. Los estereotipos sobre las mujeres en los videojuegos se utilizan como una llamada sexual, lo que puede explicar la atracción que sienten los chicos por ellos y la falta de identificación con el juego entre las chicas ".