Galería de imágenes de realidad virtual Las pantallas montadas en la cabeza suelen ser una característica clave de los sistemas de realidad virtual, creando un entorno visual realista para el usuario. Vea más imágenes de realidad virtual. Ryan McVay / Photodisc / Thinkstock
Novedoso, Las películas digitales en 3-D son extremadamente populares en estos días. Pero esos éxitos de taquilla de Hollywood son solo la última tendencia en una larga lista de experiencias de realidad virtual que comenzaron hace mucho tiempo. Para acercarnos a la génesis de la realidad virtual, tienes que desenterrar una historia que sea mucho más antigua que "Avatar" de James Cameron.
Para nuestros propósitos, el término realidad virtual (también conocido como VE, o entorno virtual) se refiere a tecnologías que sumergen a una persona en un entorno artificial que parece al menos parcialmente real, y puede implicar la interactividad del usuario. Una película en 3-D, por ejemplo, es una forma de realidad virtual porque proporciona más profundidad visual para nuestros ojos que una Película 2-D. Y un sistema de videojuegos interactivo, como una Nintendo Wii, que utiliza controladores de detección de movimiento con retroalimentación de vibración también es un tipo de entorno virtual.
Los conceptos iniciales de realidad virtual nacieron mucho antes que las imágenes en movimiento o los juegos de computadora. Algunos científicos e historiadores sospechan que la fascinación humana por una forma de realidad virtual comenzó con los artistas, incluidos los que vivían en cuevas.
Muchas viviendas prehistóricas cuentan con dibujos e ilustraciones en las paredes interiores. No es difícil imaginar a los ancianos de la familia señalando esos dibujos y contando historias a la luz de las antorchas, con las sombras y la luz haciendo que pareciera que las personas y los animales de las imágenes se estuvieran moviendo.
Similar, pintores talentosos en la antigua Grecia y Roma elaboraron intrincados, pinturas panorámicas que traían escenas al aire libre en el interior, ya sea como decoración o como telón de fondo para el teatro. Al cambiar la escala y el tamaño de los objetos en esas pinturas, los artistas podían engañar a los ojos del espectador haciéndole creer que un espacio era más grande o más pequeño de lo que realmente era.
La tecnología de realidad virtual contemporánea se basa en conocimientos y técnicas acumulados para crear realidades alternativas convincentes. Como tal, es difícil dar crédito a una sola persona con la invención de la realidad virtual. Sin embargo, Una de las primeras personas en reunir una experiencia virtual que lo abarca todo fue Morton Heilig.
Nacido en 1926, Heilig fue un experto en bricolaje que estudió ingeniería, filosofía, Arte, película, y comunicaciones desde la ciudad de Nueva York, a Chicago, a Paris. Le gustaba el cine, pero sentía que las películas proyectadas aún necesitaban refinamiento para hacerlas más atractivas.
Siga leyendo para descubrir cómo Heilig transformó las películas en 2-D en una forma de entretenimiento más fascinante, y cómo sus inventos ayudaron a impulsar las tecnologías de realidad virtual.