Aquí hay un desglose de lo que eso significa:
* Earth es una esfera: La Tierra es una esfera tridimensional, pero los mapas son bidimensionales.
* Proyección: Para representar una superficie esférica en un plano plano, se usa una proyección. Esto implica transformar matemáticamente las coordenadas de los puntos en la superficie de la Tierra en el mapa plano.
* Distorsión: Ningún mapa plano puede representar perfectamente la superficie de la Tierra sin cierta distorsión. Diferentes proyecciones minimizan diferentes tipos de distorsión, como forma, área o distancia.
Aquí hay algunos tipos comunes de proyecciones de mapas:
* Proyecciones cilíndricas: Estos se crean envolviendo un cilindro alrededor de la tierra y proyectando la superficie sobre el cilindro. Los ejemplos incluyen la proyección Mercator , que se usa comúnmente para los gráficos de navegación, y la proyección de Mercator transversal , que se usa para muchos mapas nacionales.
* Proyecciones cónicas: Estos se crean proyectando la superficie de la Tierra sobre un cono. A menudo se usan para mapas de regiones de latitud media. Los ejemplos incluyen la proyección cónica conforme Lambert y la proyección cónica del área de igual área .
* Proyecciones azimutales: Estos se crean proyectando la superficie de la Tierra en un plano. A menudo se usan para mapas de regiones polares. Los ejemplos incluyen la proyección estereográfica y la proyección ortográfica .
Es importante tener en cuenta que ninguna proyección es perfecta . Cada tipo de proyección introduce diferentes tipos de distorsión. Algunas proyecciones conservan la forma pero distorsionan el área, mientras que otras preservan el área pero distorsionan la forma. La elección de la proyección depende del uso previsto del mapa y las características específicas que son más importantes para preservar.