¿Podría "Fortnite" estar perdiendo su encanto?
El juego en línea enormemente popular vio sus ingresos caer un 48 por ciento en enero con respecto al mes anterior, según estimaciones de la firma de investigación SuperData.
Y eso sucedió ante un nuevo retador, "Apex Legends, "apareció en la escena, potencialmente robando algo de trueno.
Eso no necesariamente concierne a Epic Games, editor de "Fortnite, "que es jugado por más de 200 millones. Eso es porque diciembre es históricamente un mes de grandes gastos para juegos, por lo que podría contribuir a una caída en enero.
Y también podría la poca capacidad de atención de los jugadores ocasionales, dice Joost van Dreunen, cofundador de SuperData, una empresa de investigación con sede en Nueva York, adquirida por Nielsen el pasado mes de septiembre.
"Fortnite" tiene un modo de batalla real gratuito que permite a los jugadores competir para ser la última persona en pie en el juego. Con muchos juegos gratuitos, "hay una base de usuarios central que gastaría mucho tiempo y una base más pequeña que gastaría mucho dinero, ", dijo van Dreunen." Y hay una capa que viene y juega el juego (y) salen y pasan a la siguiente cosa ".
Mientras que algunos jugadores ocasionales pueden ir y venir, "Fortnite" tiene una audiencia estable, y los ingresos de ese segmento siguen creciendo, él dice.
Aunque "Fortnite" experimentó una disminución de ingresos desde diciembre de 2018 hasta enero de 2019, los ingresos del juego aumentaron un 85 por ciento año tras año, dice SuperData, que rastrea el gasto mensual de más de 160 millones de jugadores para lograr sus estimaciones.
Los ingresos de Epic Games "tienden a fluctuar de un mes a otro, ", dijo van Druenen.
Esto se debe a que el gasto de los jugadores está cada vez más vinculado a los "pases de batalla, "que Epic Games vende dentro del juego por alrededor de $ 10.
Compras artículos usando la moneda virtual del juego, llamado "V-bucks, "que se puede comprar con dinero del mundo real y ganar con los logros del juego. Además de un pase de batalla, que les da a los jugadores una docena de elementos a lo largo del tiempo, los jugadores también pueden comprar artículos individuales para mejorar su juego, como nuevos disfraces, armas y bailes de celebración llamados "emotes, "que van desde $ 2 a $ 15.
Los jugadores quieren actualizar su juego porque siempre ven a su personaje en la perspectiva de tercera persona del juego, dice Michael Pachter, director gerente de investigación de acciones de Wedbush Securities y analista de la industria desde hace mucho tiempo.
Los elementos del juego solo están disponibles durante un período de tiempo limitado, lo que lleva a los jugadores a comprarlos, él dice. Los pases de batalla "Fortnite" pueden tener una docena de elementos "para que la gente sienta que es un buen negocio, "Dijo Pachter.
Hasta ahora, "Fortnite" ha tenido un rendimiento superior como generador de ingresos, en comparación con otros juegos gratuitos, él dice. Un típico juego gratuito exitoso obtiene entre $ 10 y $ 15 por cada usuario activo mensual. "Fortnite" se acerca a alrededor de $ 40 por usuario promedio mensual con su "esquema de monetización único, "Dijo Pachter.
Una empresa privada, Epic Games no ha publicado cifras de ingresos para "Fortnite, "pero, según se informa, el juego ayudó a generar $ 3 mil millones en ganancias para la compañía en 2018, según TechCrunch, que citó una fuente conocedora del negocio en una historia de diciembre de 2018. SuperData estimó que "Fortnite" ganó $ 2.4 mil millones en 2018.
Epic Games no respondió una solicitud de comentarios sobre las proyecciones de SuperData.
Para febrero Pachter cree que los ingresos de "Fortnite" pueden bajar un 10 por ciento, debido a la llegada de "Apex Legends". Ese juego, del estudio que desarrolló los juegos "Titanfall" y que publicó Electronic Arts, llegó el 4 de febrero. El juego "tomó parte de 'Fortnite, 'eso sucedió con seguridad, "Dijo Pachter.
Epic está haciendo movimientos para avivar a su audiencia. Durante las últimas dos semanas, el editor ha realizado una promoción, que terminó el miércoles, otorgando un pase de batalla de la temporada 8 gratis para los jugadores que completen varios desafíos en el juego.
La nueva temporada del juego comienza el jueves, lo que probablemente aumentará el interés.
Todavía, el juego estableció recientemente dos puntos de referencia para la actividad. Tuvo su evento más grande el 2 de febrero cuando 10.7 millones de jugadores estaban en línea para un concierto en vivo en el juego realizado por el maestro de la música electrónica y DJ Marshmello. Más recientemente, el 16 de febrero, el juego tuvo su día sin eventos más grande con 7.6 millones de jugadores al mismo tiempo.
Y Epic acaba de comenzar a promover la Copa Mundial Fortnite inaugural de este año y los $ 100 millones en premios que se otorgarán durante esa competencia y los torneos semanales que la acompañan.
Si "Fortnite" puede estar perdiendo parte de su influencia cultural, sin embargo, Queda por ver.
Solo se espera que "Apex Legends" gane jugadores. Y otros juegos como "Call of Duty:Black Ops 4" han agregado nuevas atracciones para los juegos en línea, incluido su rival "Fortnite", el modo "Blackout".
"Fortnite" es ahora una "franquicia firmemente establecida, ", dijo Van Dreunen. Pero puede que no siga siendo el más moderno.
Si "Fortnite" es para videojuegos, dicen que la rapera Cardi B es para la música, "lo que sea que esté de moda y de moda en este momento, " él dijo, "La próxima temporada es diferente".
(c) 2019 USA Today
Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.