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  • La realidad virtual salpica, pero no está listo para el horario de máxima audiencia

    Crédito:CC0 Public Domain

    La realidad virtual mostró su lado espectacular en el Consumer Electronics Show de esta semana, llevar a la gente a las arenas de hockey, campos de béisbol e incluso en Internet con el alborotador de películas animadas "Wreck-it Ralph".

    Pero incluso con las impresionantes imágenes, La realidad virtual parecía estar en el carril lento hacia la adopción masiva, según analistas y asistentes de la industria en la masiva feria de tecnología.

    "La realidad virtual no muere ni falla; continúa progresando bien, "dijo Dan O'Brien, Gerente general de la región de América en HTC, con sede en Taiwán, lo que hace que Vive sea un equipo de realidad virtual.

    "Vemos la brecha entre cómo las personas usan la realidad virtual y cómo usan sus otros dispositivos informáticos, y estamos trabajando muy duro para resolver esas cosas, de modo que realmente podamos llevarlo a la adopción del mercado masivo ".

    HTC llenó un salón de baile de casino con experiencias de realidad virtual, algunos de los cuales mostraron capacidades de seguimiento ocular recientemente integradas en Vive.

    El "Home Run Derby" creado por las Grandes Ligas de Béisbol de EE. UU. Permitió que la gente se acercara a un home virtual y lanzara bolas desde un parque digital.

    Fidelity Investments permite a las personas ingresar a carteras financieras, entrando en un mundo digital donde los precios de las acciones estaban por todas partes.

    HTC está trabajando con el fabricante de navegadores Firefox Mozilla y el equipo de servicios en la nube de Amazon para permitir que los sitios web brinden acceso en línea utilizando una realidad virtual asombrosa.

    Aunque O'Brien no especificó cifras, dijo que las ventas de Vive crecían constantemente, con interés en aumento para uso comercial o profesional.

    "No es la corriente principal, y no debería ser la corriente principal este año, "Dijo O'Brien.

    Arcadas y oficinas

    Las empresas están encontrando eficiencias y ahorros de costos en el uso de equipos de realidad virtual para tareas como capacitar a los trabajadores o diseñar productos.

    Un conductor de camión de reparto se estrella en realidad virtual, por ejemplo, es inofensivo en comparación con lo que podría suceder en el mundo real.

    Las demostraciones de HTC incluyeron software de realidad virtual para enseñar a las personas a hablar en público.

    "Habrá un número significativo de personas que se familiarizarán con la realidad virtual en una sala de juegos o en una oficina, "Dijo O'Brien.

    El sistema Void VR ofrece experiencias de estilo arcade en varios países, superposición de mundos virtuales en habitaciones reales para permitir que las personas se muevan como lo harían si realmente estuvieran en la fantasía.

    Las experiencias del vacío en Las Vegas incluyeron obras de teatro en las películas de "Rompe Ralph" y "Star Wars".

    El huracán 360 VR exhibido en el CES combinó la tecnología y una silla para varias personas manipulada por brazos robóticos para llevar a la gente a los juegos del parque de diversiones, provocando gritos de alegría.

    Sense Arena instaló una pista de hockey de realidad virtual donde la gente intentaba enviar discos más allá de un portero virtual.

    La realidad virtual también se estaba utilizando para tratamientos y diagnósticos médicos, como controlar el dolor o diagnosticar discapacidades cerebrales, y permitir que las personas mayores "viajen" a destinos lejanos.

    Siente el impacto de la realidad virtual

    Las empresas emergentes promocionaron accesorios, desde calzado para moverse a través de configuraciones virtuales hasta un Teslasuit que permite a los usuarios sentir lo que sucede en entornos falsos.

    "Entonces, si estás jugando a 'Red Dead Redemption 2' y alguien te golpea en el estómago, lo vas a sentir en tu estómago, "El director senior de la Consumer Technology Association, Ben Arnold, bromeó en referencia a Teslasuit.

    La mayoría de las ofertas de realidad virtual en el piso de exhibición estaban dirigidas a jugadores, notorios primeros en adoptar la tecnología proporciona un juego intenso.

    El hecho de que hubiera una sección de realidades virtuales y aumentadas en el piso de exhibición de CES es una señal prometedora, según el analista principal de Gartner, Tuong Nguyen.

    "La gente ha estado esperando mucho tiempo por esto, "Dijo Nguyen.

    A pesar de las altas expectativas, se necesita más tiempo para que el hardware y software de realidad virtual se desate, sencillo, y mágicamente inmersivo, según el analista.

    Este año, Facebook lanzará un visor de realidad virtual Oculus Quest con poder para manejar los gráficos intensivos de los mundos digitales sin estar conectado a una computadora.

    El equipo de realidad virtual sigue siendo caro, especialmente teniendo en cuenta que se limita principalmente a los juegos, por lo que es difícil de vender para el mercado masivo, según Nguyen.

    Y, el analista señaló, los retrasos gráficos en la realidad virtual pueden provocar náuseas en algunas personas.

    Ari Grobman, director ejecutivo de la firma israelí especializada en óptica Lumus, previó la llegada de gafas que pueden superponer datos digitales sobre el mundo que rodea a un usuario, pero conviértalo como desee para experiencias de realidad virtual.

    "Por último, tendrás un dispositivo héroe que hará converger realidades aumentadas y virtuales, ", Dijo Grobman a la AFP.

    © 2019 AFP




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