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  • Charla sobre patentes revela que Walmart analiza el sistema de realidad virtual para los compradores

    Si las solicitudes de patentes son algo para seguir, luego, la lista de deseos de Walmart aparentemente incluye un sistema de compras de realidad virtual, completo con tecnología de centro logístico.

    El gigante minorista tiene dos presentaciones ante las solicitudes de la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. Que desarrollan sus conceptos para una sala de exhibición virtual y un sistema de cumplimiento. Las patentes tienen a los observadores minoristas ocupados reflexionando sobre el papel y el potencial de la realidad virtual para impulsar las ventas. Algunos están entusiasmados, mientras que otros preguntan si es una estrategia práctica si uno ya puede aprovechar la selección básica de comercio electrónico. compra y entrega.

    Dan O'Shea en Buceo minorista dijo el lunes que las dos patentes que Walmart ha solicitado juntas podrían traducirse en un cliente que usa equipo de realidad virtual para buscar productos, elegir opciones y comprar artículos, mientras que los robots harían el baile de cumplimiento para preparar los productos elegidos para su envío.

    Matthew Boyle en Bloomberg describió un escenario de usuario. Un comprador que lleva gafas de realidad virtual y guantes llenos de sensores compra en Walmart a través de una representación en 3D de una tienda de Walmart. ¿Como nada? Entonces el consumidor puede agarrar un artículo, Estilo VR, y se enviará desde un centro de distribución automático.

    CB Insights explicó cómo los robots autónomos con brazos articulados ubicarían los artículos en un almacén real, recójalas y colóquelas en contenedores para su envío.

    Estos centros logísticos también utilizarían estantes inteligentes para monitorear el inventario en tiempo real, según la patente.

    Algunos observadores, sin embargo, no estaban dispuestos a presentar las dos patentes bajo Great Ideas.

    Cohen Coberly en TechSpot dijo que no estaba claro qué propósito práctico se cumpliría. "Los usuarios ya pueden comprar prácticamente cualquier producto que Walmart ofrezca directamente desde su sitio web, y ese proceso es probablemente mucho más rápido de lo que podría ser caminar por una tienda virtual ".

    Jon Fingas en Engadget había comentado a principios de este año sobre la realidad virtual y el comercio minorista. "La mayoría de las experiencias de compra de realidad virtual actuales son novedades; con frecuencia, se trata más de publicidad que de ayudarlo a tomar decisiones informadas. Si Walmart puede hacer que las compras de realidad virtual sean prácticas, incluso en casos específicos, eso podría ser un importante paso adelante ".

    En febrero El Informe Aleph comentó que "la némesis más probable de Amazon se llama Walmart, y está encabezado por una de las mentes más inteligentes del sector minorista, Marc Lore. "

    Boyle en Bloomberg dijo:"Walmart se está moviendo agresivamente hacia el ámbito digital al mismo tiempo que Amazon.com Inc. y otras compañías de tecnología buscan establecer una presencia física".

    Verdaderamente, uno puede ver por qué un movimiento emocionante para Walmart sería ofrecer una sala de exhibición virtual, si el sistema ofrece una experiencia de compra más que la práctica fundamental habitual de la industria de hacer clic en una foto, formulario de pedido y esperando que llegue su saco de dormir o cortina de ducha.

    Como señaló CB Insights, en los entornos virtuales descritos en estas patentes, los compradores obtendrían una perspectiva de 360 ​​grados sobre la ropa, muebles, y otros productos, y probar texturas usando los guantes cargados de sensores.

    En un debate sobre la solicitud de patente se habló sobre la retroalimentación sensorial que podría incluir uno o más de "peso, temperatura, forma, textura, humedad, fuerza, resistencia, masa, densidad, Talla, sonido, el gusto y el olfato ".

    ¿Quieres una cortadora de césped? La discusión dijo que la retroalimentación sensorial también podría "simular una resistencia de empujar la cortadora de césped y la retroalimentación sensorial relacionada con empujar la cortadora de césped cuesta arriba o cuesta abajo. En algunas realizaciones, el usuario puede seleccionar para diferentes condiciones ambientales, como el clima, condiciones interiores o exteriores ".

    Uno TechSpot el lector que comentó tiene una sola pregunta. "¿Podré ver a los clientes virtuales pelearse en la tienda de realidad virtual?"

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