Crédito:Universidad de Lund
Investigadores de la Universidad de Lund en Suecia han utilizado la realidad virtual y la tecnología de seguimiento ocular en 3D para examinar qué llamó la atención de los visitantes al ingresar al impresionante entorno de una antigua casa romana. El equipo recreó la Casa de los Epigramas Griegos en 3D y siguió la mirada de los participantes del estudio mientras miraban la casa.
A diferencia de hoy, las casas romanas no eran un lugar de refugio del trabajo. El trabajo y las actividades cotidianas se entremezclaban durante el día. Las casas fueron diseñadas para comunicar el poder personal y el estatus del propietario y su familia. La impresión visual era tan importante que los arquitectos movieron elementos arquitectónicos como columnas para enmarcar las vistas, agregaron fuentes como puntos focales o simplemente decoraron el espacio imitando esos elementos cuando no era posible construirlos.
"Al hacer un seguimiento de cómo las personas ven la casa, podemos acercarnos para descubrir lo que estaba en la mente de quienes la diseñaron. ¿Qué mensajes se transmiten, incluso en el más mínimo detalle? Encontramos muchas formas en que el propietario estaba transmitiendo un sentido. de poder y riqueza a los visitantes", dice Giacomo Landeschi, investigador del Departamento de Arqueología e Historia Antigua de la Universidad de Lund.
La Casa de los Epigramas Griegos fue destruida en la erupción del Monte Vesubio en el año 79 d. C. Tenía una habitación completamente cubierta con pinturas murales acompañadas de inscripciones griegas que le dieron el nombre a la casa.
La casa tenía un diseño elaborado y presentaba pinturas murales que eran parcialmente visibles desde el exterior, pero con detalles que solo los visitantes cercanos podían ver, por ejemplo. También existía el arte erótico donde la luz natural iluminaba la obra principalmente en los momentos oportunos. Ciertos elementos visuales y arquitectónicos reflejaban la tensión entre las culturas griega y romana de la época.
El estudio actual se publica en Antiquity y un estudio de seguimiento analizará los resultados con más detalle.
Los investigadores dicen que la naturaleza única de la investigación podría mejorarse aún más al agregar otras experiencias sensoriales, como la participación auditiva, en el futuro.
"Este estudio muestra que ahora no solo podemos recrear el espacio físico, sino también comprender la experiencia real de las personas en ese momento. Este es un campo de investigación completamente nuevo para la arqueología, que abre nuevas posibilidades", concluye Danilo Marco Campanaro, Doctor. candidato en el Departamento de Arqueología e Historia Antigua, Universidad de Lund.