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    La realidad virtual puede revivir ciudades antiguas y mejorar la conservación

    Crédito:OPIS Zagreb / ​​Shutterstock

    Alrededor de las 3, Hace 300 años, la ciudad portuaria de Ugarit era un vibrante centro urbano, ubicado estratégicamente en la red terrestre que une Egipto con Asia Menor y en la ruta entre Persia e India en el este y Grecia y Chipre en el oeste. Los orígenes de la ciudad se remontan al año 3000 a. C. y se cree que el primer sistema de escritura alfabética y alfabética se desarrolló allí en el siglo XIV a. C.

    Hoy Ugarit es un sitio arqueológico de la Edad de Bronce en el noroeste de Siria, excavado por primera vez en 1929. Puede decirnos mucho sobre el pasado, pero Ugarit también es un lugar por derecho propio. La conservación del sitio debe ayudarnos a comprender la historia del sitio, así como preservar y restaurar lo que queda. Nuestro trabajo sobre la realidad virtual y la reconstrucción puede cumplir ambos objetivos.

    Aunque solo se ha excavado el 30% de Ugarit, las áreas descubiertas dan pistas sobre la organización de la ciudad. Los edificios incluyen palacios reales, casas grandes, tumbas santuarios, edificios públicos y templos. La edad de oro de Ugarit fue entre los siglos XIV y XII a.C., y las ruinas excavadas muestran esa interesante política, La evolución social y económica tuvo lugar en la ciudad.

    El área real muestra evidencia de un sistema político desarrollado, con una arquitectura defensiva compleja y un palacio bien estructurado. Las áreas domésticas revelan información importante sobre la vida cotidiana del pueblo ugarítico y su veneración por los muertos. Sin embargo, las estructuras están en ruinas y algunas se están deteriorando, gracias a haber estado expuesto durante más de 90 años con un mínimo de trabajo de mantenimiento y reparación.

    Figura 1:La ubicación de Ugarit y sus vínculos históricos. Crédito:Mapa de Google

    Conservación virtual

    En los últimos años se ha producido un cambio hacia el uso de tecnologías virtuales como métodos de preservación para documentar sitios históricos y brindar oportunidades educativas. Esto evita la conservación arquitectónica equivocada, que puede dañar un sitio.

    La realidad aumentada puede proyectar reconstrucciones sobre ruinas arqueológicas, como en el pueblo medieval de Ename en Bélgica. En otra parte, La reconstrucción virtual ha producido modelos texturizados en 3-D, incluida la "Sala dello Scrutinio" en el Palacio Ducal de Venecia.

    Hemos utilizado modelos de diseño asistidos por computadora para probar opciones de conservación para Ugarit e investigar los efectos de posibles intervenciones de conservación en las ruinas. Esto condujo a cambios en los conceptos y materiales de diseño para adaptarse mejor a los objetivos de la conservación.

    Figura 2:Un mapa de la ciudad de Ugarit que muestra las áreas excavadas y la ruta sagrada entre el Palacio Real y el Templo. Crédito:Museo Nacional Latakia, Siria

    Preservando una ruta sagrada

    Las excavaciones han revelado una ruta sagrada clave que unía el Palacio Real con el Templo principal de Baal y pasaba por áreas públicas de Ugarit. Los investigadores creen que el rey siguió este camino sagrado para practicar sacrificios de culto en el templo.

    Figura 3:Punto A de la Ruta Sagrada. El autor

    La ruta contiene importantes elementos tangibles, como los restos del palacio, casas y el templo, por ejemplo. Pero la estrategia de conservación también pretende reconstruir los aspectos intangibles de la ruta:las fortificaciones monumentales, la escala del templo, y la experiencia de caminar por el camino sagrado, todo lo cual no se puede captar fácilmente de las ruinas restantes.

    La reconstrucción virtual es una herramienta eficaz para evaluar estas propuestas y juzgar su capacidad para proteger las ruinas. además de revelar aspectos intangibles, como el ambiente de una calle, que se pierden en el tiempo. Hemos desarrollado recorridos virtuales que crean una oportunidad para que las pantallas se instalen en el sitio antes de que se implemente la propuesta real.

    Figura 10:Reconstrucción virtual de intervenciones propuestas para el Punto C de la ruta sagrada - el Templo de Baal. El autor, Autor proporcionado

    Estos recorridos virtuales incluyen un área del sitio que históricamente contó con una plaza y una taberna. Aquí, el enfoque de conservación incluye la creación de un centro social y de entretenimiento. Esto permitirá restaurar el entorno urbano de la plaza y el interior oscuro y acogedor de la taberna.

    Los recorridos brindan evidencia confiable para la segunda etapa de la propuesta de conservación, la etapa de diseño y consulta comunitaria. Sin embargo, la situación política en Siria ha dejado en suspenso el proceso de consulta.

    Esta situación política también significa que no es posible visitar Ugarit en este momento, una posición compartida por cientos de sitios arqueológicos de todo el mundo. Entonces, las reconstrucciones virtuales tienen otro propósito:permiten a los interesados ​​vislumbrar esta fascinante ciudad y brindan la oportunidad de crear conciencia sobre la importancia cultural del sitio con una audiencia internacional.

    Este artículo se vuelve a publicar de The Conversation con una licencia de Creative Commons. Lea el artículo original.




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