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A medida que los dispositivos digitales se vuelven omnipresentes, también lo tienen preocupaciones sobre los efectos dañinos de los comportamientos relacionados con las pantallas. ¿El tiempo frente a la pantalla afecta la concentración? provocar ansiedad o depresión, obstaculizar el comportamiento social o frenar nuestra capacidad para distinguir noticias falsas de las reales?
Para dar respuesta a estas y otras preguntas urgentes que afectan las políticas públicas, Los investigadores de la Universidad de Stanford y la Universidad de Penn State dicen que debemos ir más allá de las medidas de tiempo de pantalla, y registrar y analizar todo lo que las personas ven y hacen en sus dispositivos. Los investigadores piden un Proyecto de pantalla humana que proporcionará un enfoque detallado para observar las complejidades de la vida digital actual.
En un comentario publicado hoy en línea en la revista Naturaleza , Los investigadores sostienen que un proyecto de este tipo es necesario para probar las suposiciones generalizadas de que los medios digitales son, al menos en parte, ambos son responsables y brindan soluciones a muchos de nuestros problemas sociales y de salud más urgentes. Hasta ahora, lo que vemos y hacemos en nuestras pantallas ha sido casi invisible para los investigadores.
Como resultado, la mayoría de los estudios se han basado en que los participantes autoinforme su uso de la pantalla, que a menudo es muy inexacto. E incluso cuando se mide con mayor precisión mediante software, El tiempo total frente a la pantalla o el tiempo dedicado a una aplicación o sitio web u otro no refleja las novedades de las interacciones digitales:cambiar rápidamente entre tipos de contenido y contextos radicalmente diferentes. La hora de un usuario en Facebook para mantenerse al día con las publicaciones sociales de sus amigos puede tener muy poco en común con la hora de un vecino en Facebook para mantenerse al día con las noticias políticas. o la hora de un compañero de trabajo en Facebook acechando a personas o intimidando a extraños.
Los investigadores argumentan que examinar el tiempo frente a la pantalla por sí solo ya no es suficiente porque los comportamientos de la pantalla moderna son demasiado complejos y variados. "La investigación no se ha mantenido al día con los cambios en la tecnología, "dijo el coautor Byron Reeves, quien es el Profesor Paul C. Edwards de Comunicación en la Escuela de Humanidades y Ciencias de Stanford. "Gran parte de la investigación que tenemos está incompleta, irrelevante o incorrecto porque en realidad no sabemos qué está haciendo la gente en estos complejos entornos digitales ".
"No importa lo que estudies, si es política, adiccion, salud, relaciones o acción climática, si realmente desea comprender las creencias y los comportamientos de las personas, realmente necesitas mirar su 'screenome, "debido a que gran parte de nuestras vidas ahora se filtra a través de nuestros dispositivos digitales, "dijo el coautor Thomas Robinson, el Irving Schulman, Profesor de MD en Salud Infantil y profesor de pediatría y medicina en Stanford. "Muchas de las cosas que antes hacíamos cara a cara ahora se reflejan y se graban en nuestras pantallas, ya sea haciendo actividades bancarias o decidiendo qué comer o haciendo amigos o jugando juegos o saliendo o haciendo ejercicio o discutiendo sobre política, etcétera."
Creando un mapa de la vida digital
Crear un mapa multidimensional de la vida digital de las personas, los investigadores están desarrollando el campo de la Screenomics. Usan software, instalado en el teléfono inteligente personal de una persona u otros dispositivos con su consentimiento, que registra, cifra y transmite capturas de pantalla a un sitio de investigación seguro de forma automática y discreta cada cinco segundos cada vez que se enciende el dispositivo. Esto da como resultado registros únicos de uso de medios que se pueden analizar y ampliar, para observar cambios momento a momento en diferentes contenidos y pantallas, o alejado de, para describir cambios a más largo plazo durante días, semanas o incluso años.
El Stanford Screenomics Lab ha recopilado más de 30 millones de puntos de datos de más de 600 participantes, hasta la fecha, y ha demostrado que la mayoría de las personas recorren grandes cantidades de material muy rápidamente, cambiando de un segmento a otro cada 10 a 20 segundos. También hay buena evidencia de que el uso de los medios es altamente idiosincrásico, y contiene hilos de experiencia que atraviesan contenido radicalmente diferente que puede tener sentido solo para usuarios individuales. Los screenomes de dos usuarios no se parecen e incluso el screenome de un solo individuo parece único de hora en hora, día a día, y semana a semana.
"Ahora tenemos una forma en la que podemos observar todo ese movimiento y comenzar a cuantificarlo y estudiarlo, "dijo el coautor del comentario, Nilam Ram, profesor de desarrollo humano y psicología en Penn State University. "Ahora estamos en condiciones de poder lanzar Human Screenome Project a gran escala, esfuerzo interdisciplinario que reúne a todos los expertos en tecnología y dominio ".
Fomentar un uso más saludable de las pantallas
El nombre "Human Screenome Project" es una referencia al Human Genome Project y otros proyectos "-ome" financiados con fondos federales que han producido grandes bases de datos compartibles manteniendo la privacidad de los sujetos. Reeves y sus colegas dicen que quieren seguir un camino similar, Anteproyecto de código abierto para un proyecto que estudia los datos de actividad de la pantalla respetando la privacidad del usuario.
"Una de las razones para tener un Proyecto de Screenome Humano es ampliar la cantidad de datos que pueden estar disponibles para estudiar cómo las personas manejan los medios, Reeves dijo. Tenemos cientos de personas que generan millones de capturas de pantalla. Necesitamos miles y decenas de miles de personas que generen aún más datos de pantalla ".
Los investigadores son optimistas de que los hallazgos del proyecto se pueden utilizar para fomentar un uso más saludable de las pantallas. "No se trata solo de brindar a las personas información sobre lo que están haciendo, pero en realidad construyendo intervenciones a su alrededor, "Dijo Robinson." Por ejemplo, si una persona está luchando por volverse más activa físicamente, podemos identificar su uso de medios digitales asociado con períodos de comportamiento sedentario y orientarlos, utilizando intervenciones programadas con precisión y ajustadas personalmente, hacia resultados más saludables ".