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Si bien la era digital ayuda a facilitar espacios para que las mujeres sean escuchadas con movimientos y campañas como #OrangeTheWorld #MeToo #TimesUp #NotOneMore, en cambio, también presenta más oportunidades para infligir daño a las mujeres.
A partir del 25 de noviembre, El Día Internacional para la Eliminación de la Violencia contra la Mujer anual contará con la campaña de 16 Días de Activismo contra la Violencia de Género.
¿Qué es la violencia en línea?
Dra. Emma A. Jane, un profesor titular de la UNSW en la Escuela de Artes y Medios, dice que la violencia en línea puede referirse a una variedad de diálogos y actos que ocurren en el género, nexo entre tecnología y violencia.
"Los ejemplos de violencia en línea incluyen el discurso de odio, diálogo sexualmente violento, violaciones plausibles y amenazas de muerte, acecho grandes grupos que atacan a individuos, la circulación maliciosa de los datos personales de los objetivos en línea (conocida como "doxing"), y la carga de material sexualmente explícito sin el consentimiento del sujeto de la foto ("pornografía de venganza"), "Dice la Dra. Jane.
La Dra. Jane dice, en contra de las afirmaciones de que el odio cibernético es principalmente inofensivo porque es virtual en lugar de "real", "el sufrimiento generalizado causado a las mujeres es significativo, tangible y encarnado.
El odio cibernético de género hace que las mujeres psicológico, reputacional daño económico y político. Se entiende que constituye una nueva forma de acoso laboral, así como una emergente, dimensión económica de lo existente, brechas digitales relacionadas con el género.
Respuesta a la violencia en línea versus fuera de línea
La Dra. Jane dice que las víctimas de la violencia en línea deben recibir similares si no las mismas protecciones que las víctimas de la violencia fuera de línea.
"Para entender por qué esto es importante, Imagina que te enfrentas a plena luz del día con un extraño amenazador que te llama 'idiota engreído' y te amenaza con violarte con un cuchillo de combate a menos que renuncies a tu trabajo. "Dice la Dra. Jane". O un acosador en serie, colgar carteles con tu foto, número de teléfono y dirección de la casa en los postes de la calle alrededor de su vecindario, junto con una sugerencia gráfica de que las personas a las que no les gusta su trabajo profesional se presenten en su puerta y le enseñen una lección. O tus compañeros de trabajo te dicen que 'cállate la boca' y dejes de ser una 'puta de la atención' cuando te quejas de la montaña de amenazas de violación y cartas transfóbicas que se amontonan en tu escritorio cada mañana ".
Estos ejemplos de violencia de género se basan en realidad en la violencia en línea de la vida real experimentada por la diseñadora de juegos estadounidense Brianna Wu.
"Recibió una gran cantidad de violaciones gráficas y amenazas de muerte durante los ataques globales contra mujeres en 2014 conocidos como" Gamergate ". Muestran el doble rasero que existe en torno a lo que se considera una conducta inaceptable fuera de línea en comparación con en línea, "Dice la Dra. Jane.
Si estos actos hubieran tenido lugar fuera de línea, que incluían violaciones de la privacidad, ataques a la reputación, incitaciones a la violencia, campañas coordinadas de acoso y difamación, vandalismo económico, el acoso en el lugar de trabajo y la inacción institucional:no serían tolerados.
La Dra. Jane dice que además de las normas sociales que reprenden tales actos, policía, tribunales y existen varios tipos de regulación, al menos en principio, para proteger a las víctimas y aprehender a los perpetradores. Ella dice que se deberían adoptar medidas similares en entornos en línea.
El odio cibernético a escala internacional
Un informe de la ONU de 2015 (Naciones Unidas), Ciberviolencia contra mujeres y niñas:una llamada de atención mundial describió la violencia contra las mujeres en Europa como una pandemia, alcanzando niveles preocupantes en algunos países.
Los datos del informe de la ONU revelan que ocho de cada 10 mujeres en algunas partes del mundo sufren algún tipo de violencia, incluida la sexual, violencia física y psicológica. En particular, El acoso y abuso cibernéticos se observa cada vez más como una dimensión de los escenarios de violencia doméstica. Hay casos documentados en los que la violencia en línea se ha convertido en violencia fuera de línea.
La Dra. Jane dice que el odio cibernético de género debe contextualizarse dentro de una pandemia más amplia de violencia de género.
"Considerar, por ejemplo, el aumento de hombres que publican anuncios falsos en línea que afirman que sus ex esposas o ex novias están solicitando sexo para incitar a extraños a agredir a estas mujeres en contextos fuera de línea. Un ejemplo es el de un hombre que publicó un anuncio titulado "Viola a mis hijas y a mí, "que incluía la dirección de la casa de su ex esposa, y provocó que más de 50 desconocidos llegaran a su casa.
"Otro ejemplo infame es el estadounidense Jebidiah Stipe, de 28 años, quien se hizo pasar por su ex pareja femenina en el sitio de Internet Craigslist en 2009. Publicó una foto de ella junto con un texto diciendo que estaba buscando "un hombre realmente agresivo sin preocupación por las mujeres". Más de 160 personas respondieron al anuncio, incluido un hombre que, después de que Stipe divulgara la dirección de su expareja, llegó a la casa de la mujer, atado y con los ojos vendados, y la violó a punta de cuchillo. Tanto Stipe como el violador fueron posteriormente encarcelados de 60 años a cadena perpetua. "Dice la Dra. Jane.
¿Cómo podemos abordar la violencia en línea?
Si bien las formas de abuso cibernético en Australia están cubiertas por la Ley Penal del Commonwealth de 1995, La Dra. Jane recomienda la formulación de nuevas categorías de delitos penales. Ella dice que se podrían tomar disposiciones para imponer multas por delitos reconocidos, a la par con lo que ya ocurre con respecto a las infracciones de estacionamiento y exceso de velocidad, Conducta obscena o amenazante en el transporte público y en los espacios públicos.
"Los recursos civiles también podrían ser útiles en formas tales como órdenes de protección y litigios contra delincuentes individuales, así como demandas colectivas contra diseñadores de software y operadores de plataformas que crean y mantienen entornos inseguros. También se podría alentar a los operadores de plataformas y diseñadores de tecnología a implementar medidas como la prohibición de las cuentas "desechables" y / o anónimas.
"Los diseñadores de software y los administradores de plataformas que no asuman la responsabilidad de diseñar espacios más seguros, como la seguridad integrada en los entornos fuera de línea, también podrían enfrentarse a posibles multas. responsabilidad, e incluso sanciones penales si sus usuarios resultan perjudicados. Diseñar las soluciones tecnológicas adecuadas, La ética también podría enseñarse a los estudiantes de ingeniería y diseño como una forma de "integrar" la funcionalidad ética en el software y las plataformas. "explica la Dra. Jane.
Ella dice que aprender a incorporar la funcionalidad ética en artefactos y entornos, un enfoque conocido como "diseño sensible al valor", podría ser una parte integral de la capacitación de diseñadores e ingenieros. Este concepto permite considerar los valores humanos y las innovaciones responsables.
"Otra opción sería expandir los programas de seguridad cibernética existentes en las escuelas para incluir un mayor enfoque en la ciberética y el civismo cibernético.
"Por último, sin embargo, Es difícil imaginar que incluso la respuesta más completa y multifacética al ciberodio de género tenga éxito sin un cambio en el trato desigual de mujeres y niñas en la cultura más amplia. "Dice la Dra. Jane.