• Home
  • Química
  • Astronomía
  • Energía
  • Naturaleza
  • Biología
  • Física
  • Electrónica
  •  science >> Ciencia >  >> Otro
    Las comunidades de Internet pueden enseñar a los aficionados a construir gobiernos personalizados

    Crédito:CC0 Public Domain

    Internet tiene sus peligros con violaciones a la privacidad y noticias falsas, pero en el lado positivo, toda una generación de jóvenes se ha estado enseñando a sí mismos habilidades de liderazgo y construcción de comunidades, según una nueva Universidad de California, Davis, estudio.

    Estas comunidades autónomas de Internet, en forma de juegos, redes sociales o sitios web informativos como Wikipedia, crear sus propios sistemas de reglas que ayuden a los grupos de usuarios anónimos a trabajar juntos. Construyen jerarquías crear castigos, y redactar y hacer cumplir las políticas locales. Por el camino, los participantes aprenden a evitar a los autócratas y encuentran a los líderes que gobiernan bien.

    "A medida que los científicos aprenden estas lecciones de manera indirecta, a escala, El autogobierno en línea promete no solo generar defensores de la democracia más inteligentes, pero informar el diseño y el crecimiento de la salud, informado, culturas participativas en el mundo real, "dijo Seth Frey, Profesor asistente de comunicación de UC Davis y autor principal de un nuevo estudio publicado el 11 de julio en Más uno .

    Por cinco años, investigadores observaron el videojuego multijugador "mundo virtual" Minecraft, uno de los pocos juegos con un descentralizado, modelo de alojamiento impulsado por aficionados y una gran base de usuarios. El juego involucra a los jugadores que interactúan con el mundo del juego colocando y rompiendo varios tipos de bloques en un entorno tridimensional. Es conocido por su apertura, estructura sin trazar, según el estudio. En Minecraft, los jugadores pueden construir estructuras, creaciones e ilustraciones en servidores multijugador y mundos para un solo jugador en múltiples modos de juego. La investigación sugiere que del 80% al 90% de los jugadores son hombres, con una edad media de 19 años.

    Para realizar el estudio, Los investigadores diseñaron un programa para recopilar datos disponibles públicamente de los administradores de las comunidades de Minecraft en todo el mundo. Exploraron Internet cada dos horas durante dos años, visitar comunidades para aprender cómo se gestionan, quién los visita y con qué frecuencia regresan esos visitantes. Observaron 150, 000 comunidades, luego se centró en un subconjunto de 1, 800 que identificaron como exitosos.

    Minecraft está alojado en un servidor web público. Servidores web, como otras computadoras, tienen límites en el poder de procesamiento, ancho de banda y electricidad. Entonces, no proporcionar cualquiera de estos servicios de manera adecuada puede dañar a una comunidad, Frey explicó.

    "Minecraft consume muchos recursos haciendo que estos desafíos sean especialmente críticos ". Estos desafíos son lo suficientemente difíciles como para que la mayoría de las comunidades, 19 de 20, fallar, él dijo.

    A diferencia de los sitios web visitados por la mayoría de las personas, Muchos servidores exitosos de Minecraft no son administrados por profesionales en gobernanza o diseño de políticas. En lugar de, Los aficionados (jugadores que quieren controlar su propia comunidad) asumen el desafío de seleccionar un sistema de gobierno que atraiga y apoye a sus pares con una visión común, él dijo. Tiempo extraordinario, los administradores pueden instalar bits de software que implementan dimensiones de gobernanza, incluidos los derechos de propiedad privada, monitoreo de pares, jerarquía social, comercio y muchos otros.

    "Seleccionando de un menú a la carta de tipos de reglas, los jugadores ensamblan formas de gobierno altamente variables e individualistas, ", Dijo Frey." Aunque hay tendencias en lo que hace que un gobierno sea eficaz, especialmente entre las comunidades más grandes, una de las mayores sorpresas del estudio es la diversidad de sistemas que resultan viables ".

    Dada la dificultad de construir una comunidad en línea exitosa, especialmente en un juego anónimo impulsado por jóvenes como Minecraft, Es probable que las habilidades de liderazgo que desarrollan los jugadores exitosos puedan traducirse en dominios del mundo real. Demostrar esta transferencia de capacidad de gobernanza a entornos del mundo real es un objetivo de la investigación futura, Frey dijo.

    "Este análisis de las grandes comunidades de Internet muestra que, además de facilitar que los agentes gigantes malévolos socaven la democracia, también acerca la construcción de una comunidad exitosa, lo que brinda a muchas más personas experiencia con liderazgo y gobernanza y sentimientos de responsabilidad hacia una comunidad, "añadió.


    © Ciencia https://es.scienceaq.com