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  • Google entra en la batalla por el mercado de los juegos en la nube

    La directora de Stadia Games and Entertainment, Jade Raymond, habla durante la Conferencia anual de desarrolladores de juegos en San Francisco:California el 19 de marzo 2019

    Google, en constante expansión, se convierte el martes en una empresa de juegos con el lanzamiento de su servicio en la nube Stadia, que permite a las personas jugar videojuegos con calidad de consola en un navegador web o un teléfono inteligente.

    El gigante de Internet espera entrar en la industria mundial de los videojuegos que se espera supere los $ 150 mil millones este año. con tecnología en la nube que podría ampliar las audiencias atraídas por las nuevas y ricas características, así como la facilidad de acceso sin necesidad de consolas.

    Pero los analistas dicen que la perspectiva de Stadia es incierta ya que se enfrenta a rivales como PlayStation Now en un mercado emergente y altamente competitivo.

    Stadia juega con una tendencia en la que el contenido, que va desde películas de gran éxito hasta proyectos de trabajo, vive en la nube y es accesible desde cualquier dispositivo.

    "Todos estos nuevos servicios simplemente señalan que no necesitamos hardware sofisticado en el hogar para acceder al entretenimiento, ", dijo el director gerente de investigación de acciones de Wedbush Securities, Michael Pachter.

    Google vendió el mes pasado los kits de "Founder's Edition", que tienen un precio de $ 129.

    Cada kit contiene un controlador Stadia y un dispositivo de conexión inalámbrica Chromecast Ultra en forma de colgante que se conecta a los televisores.

    Los juegos de Stadia se pueden reproducir con el software del navegador web Google Chrome en las computadoras.

    También funciona con teléfonos inteligentes Pixel fabricados por Google a partir de la segunda generación, y en televisores.

    Suscripciones a Stadia Pro, con un precio de $ 10 al mes en los EE. UU., estará disponible en 14 países de América del Norte y Europa.

    Todo en el juego

    Pero los analistas dicen que Stadia podría terminar como otra "apuesta" de la que Google se alejará si no cumple con las expectativas.

    Un visitante juega al juego basado en la nube "Doom" en el stand de Google Stadia durante la Gamescom en Colonia. Alemania, el 21 de agosto 2019

    "Stadia vivirá o morirá por su contenido, ", dijo el analista senior de Ovum, George Jijiashvili.

    "Los 12 títulos de lanzamiento anunciados son decepcionantes".

    Los suscriptores podrán comprar juegos que se alojarán en los centros de datos de Google, pero algunos juegos gratuitos estarán disponibles para los suscriptores, comenzando con "Destiny 2:The Collection".

    Stadia en los teléfonos inteligentes funcionará con conexiones WiFi en lugar de depender de los servicios de telecomunicaciones móviles.

    Poder jugar sin retrasos o interrupciones es primordial para los jugadores, y las conexiones a Internet defectuosas pueden causar frustración. La velocidad de Internet también determinará la riqueza de los gráficos del juego.

    Algunas funciones prometidas, como la integración con YouTube, no estarán disponibles en el lanzamiento.

    "Parece que Stadia se apresura a salir por la puerta antes de que esté completamente listo y, preocupantemente, Google corre el riesgo de no cumplir sus promesas, "Dijo Jijiashvili.

    "Sin embargo, estas deficiencias se pasarían por alto fácilmente si Google puede ofrecer un servicio de transmisión de juegos muy confiable y de alta calidad".

    Google parece comprometido a hacer precisamente eso, según el vicepresidente senior de asociaciones de Ubisoft, Chris Early.

    El gigante francés de los videojuegos ha estado trabajando con Google y sus juegos se encuentran entre los títulos que llegan al servicio.

    "Por lo que he visto, sus planes son demasiado profundos; son demasiado buenos y están demasiado invertidos, "Dijo Early." No van a dejarlo pronto ".

    Espera un largo período de lanzamiento durante el cual Google reforzará Stadia.

    Suscripciones a Stadia Pro, con un precio de $ 10 al mes en los EE. UU., estará disponible en 14 países de América del Norte y Europa

    "Si hay un problema de un día en el lanzamiento, no es el fin del mundo; ni siquiera está cerca " él dijo, destacando el potencial de Stadia para permitir que la gente juegue sin invertir en consolas.

    Pero Pachter cuestionó si las suscripciones eran el enfoque correcto.

    "El modelo correcto es pagar por uso o pagar por el juego y jugar de forma ilimitada sin una suscripción, "Dijo Pachter.

    "Amazon probará uno de esos y ganará las guerras del streaming".

    Amazon tiene estudios de juegos, pero no tiene un servicio de juegos en línea.

    Elaboración de batalla

    El veterano de la tecnología estadounidense Microsoft ha estado probando una plataforma de juegos en línea Project xCloud.

    "El próximo año, llevaremos Project xCloud a las PC con Windows, y están colaborando con un amplio conjunto de socios para que la transmisión de juegos también esté disponible en otros dispositivos, ", Dijo el vicepresidente corporativo de Microsoft, Kareem Choudhry, en una publicación en línea.

    Sony Interactive Entertainment recortó el mes pasado el precio de su servicio de videojuegos en la nube PlayStation Now a la mitad en los EE. UU. A $ 10 mensuales.

    Sony, con sede en Japón, también impulsó la biblioteca de juegos a los que los usuarios de PlayStation Now pueden acceder a través de sus consolas o en computadoras personales con software de Windows.

    Sony y Microsoft también están preparados para lanzar consolas de videojuegos de nueva generación el próximo año.

    "Si bien esperamos que las consolas dedicadas eventualmente pierdan relevancia frente a los servicios de juegos en la nube, no hay garantía de que será el servicio de Google, en lugar de Sony y Microsoft, el que catalice esta tendencia, ", dijo el analista senior de Ovum, Matthew Bailey.

    © 2019 AFP




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