Un visitante juega en el stand de Google Stadia durante la feria Gamescom en Colonia. Alemania, el 21 de agosto
Los jugadores hacían la cuenta regresiva hasta el lanzamiento del martes de Google, rico en funciones, oferta bajo demanda de Stadia. ¿Pero su explosión es tan grande como su dinero tan publicitado?
AFP tuvo la oportunidad de obtener una primera impresión en la oficina de París del gigante de la web antes del lanzamiento, ya que Google hace una oferta para elevar el listón a nuevas alturas de ultra alta definición en una táctica para ganar mayor peso en una industria global de videojuegos con un valor estimado. $ 135 mil millones.
Un problema de pantalla obligó al equipo de Google a reducir la resolución a la calidad de televisión de alta definición mientras probaba cuatro de los 12 juegos que estarán disponibles en el lanzamiento.
A pesar de la falla, la calidad gráfica sin duda se destacó. Según estimaciones del gigante tecnológico estadounidense, la potencia informática bajo el capó es lo suficientemente amplia como para permitir que los jugadores no se preocupen por las limitaciones técnicas de su propio hardware que provocan retrasos o interrupciones en la acción.
La profundidad de campo la delicadeza del diseño y la reproducción del color se destacaron para la exhibición de juegos de Mortal Kombat, Destino 2, Shadow of the Tomb Raider y Gylt, una producción original en exclusiva para Stadia del estudio español Tequila Works.
La fluidez de la imagen también estuvo a la altura. Si bien el dispositivo Chromecast Ultra de Google debe estar conectado a un televisor para las sesiones de Stadia, un controlador Stadia personalizado se conecta a través de WiFi directamente a los servidores de Google donde se aloja el software del juego.
En esencia, Las pantallas son solo ventanas para ver la actividad del juego que se maneja en los centros de datos.
En términos de uso, está a la par con el uso de una consola doméstica en términos de respuesta fluida en pantalla a los movimientos del joystick, aunque más allá de eso, Stadia está promocionando tiempos de arranque mucho más cortos.
Google tiene como objetivo llevar juegos con calidad de consola a cualquier dispositivo conectado con su servicio de juegos Stadia.
Mientras que instalar un juego comprado en una consola puede llevar algunas horas, Stadia llega a la línea de salida en segundos.
Incluso una ejecución de prueba a pequeña escala con pocos servidores no pudo borrar todos los signos de interrogación, una clave es la calidad y estabilidad de la conexión una vez que se espera que los competidores comiencen a funcionar el 18 de noviembre y en adelante.
¿Commute computa?
Otra incógnita es hasta qué punto se puede jugar fuera de casa en una variedad de medios. Stadia promete permitir a los jugadores la posibilidad de comenzar una sesión en el televisor y luego cambiar a un teléfono inteligente durante, por ejemplo, un viaje diario.
Esa funcionalidad no estará disponible de inmediato, aunque es posible cambiar entre los medios siempre que se use un Google Pixel o una computadora, y se conecte usando WiFi para asegurarse de que los datos del juego se muevan de manera rápida y confiable a través de Internet.
Se prevé una opción de itinerancia, pero aún no está claro cuándo estará disponible.
Además, Por el momento, se requiere una conexión con cable para conectar el controlador a una computadora o teléfono inteligente y los juegos de TV son la única opción inalámbrica de inmediato.
Otro problema con la configuración actual de Stadia es su catálogo limitado. Hasta la fecha, solo hay 12 juegos disponibles, una gota en el océano en comparación con las ofertas de títulos para PC o consolas.
Un jugador entusiasta que busque una calidad gráfica muy alta y casi sin retraso de fluidez o reducción de escala tendrá que soltar el privilegio, con un televisor compatible con 4K, un teléfono inteligente en el cajón superior y una conexión a Internet de alta velocidad.
© 2019 AFP