Google, que colaboró con el fabricante de "Assassin's Creed" Ubisoft en tecnología de transmisión para videojuegos, Se espera que lance su propio servicio de videojuegos en un evento de la industria de San Francisco.
Google busca transformar el juego de la era de Internet, con un lanzamiento esperado de un servicio de transmisión que utiliza el poder del gigante tecnológico en la nube de Internet.
Se espera el martes para el debut de una versión mejorada de una plataforma de juegos en la nube que Google probó recientemente en asociación con Ubisoft.
Un videoclip que muestra una presentación principal en una conferencia anual de desarrolladores de juegos en San Francisco invita a la gente a "reunirse mientras revelamos la visión de Google para el futuro de los juegos".
El clip recorre un collage acelerado de escenas que se pueden encontrar en los videojuegos, pero no dice nada sobre lo que Google anunciará en el evento, que se transmitirá en vivo en YouTube.
Google colaboró con el coloso francés de videojuegos Ubisoft para utilizar la exitosa franquicia "Assassin's Creed" para probar la tecnología "Project Stream" para alojar el tipo de juego sin interrupciones impulsado por consolas en el hogar como un servicio en línea.
Un número selecto de personas en los EE. UU. Pudo jugar "Assassin's Creed Odyssey" transmitido a los navegadores Chrome en computadoras de escritorio o portátiles.
Una patente descubierta recientemente que Google presentó para un controlador de videojuegos insinuó que la empresa de tecnología podría estar planeando lanzar su propia consola y controlador para acompañar un servicio de transmisión.
La misma tecnología de transmisión utilizada para la televisión y la música está ayudando a los desarrolladores a llevar juegos a cualquier persona con un dispositivo conectado a Internet.
'xCloud' en el horizonte
Los videojuegos siguen la televisión y la música hasta la nube, con reproducción con calidad de consola en camino de convertirse en un servicio de transmisión de tan fácil acceso como Netflix o Spotify.
La potencia informática en los centros de datos y los dispositivos, desde televisores hasta teléfonos inteligentes, ha aumentado y la tecnología de transmisión ha avanzado. proporcionando herramientas para romper los títulos de éxito de taquilla de los confines de las consolas o computadoras personales.
Google, cuyo servicio de videos de YouTube opera una plataforma de deportes electrónicos para ver competiciones de juegos, entrará en un sector con otros competidores poderosos como Sony y Microsoft.
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo a fines del año pasado que un servicio de transmisión "xCloud" muy esperado estaba en "los primeros días".
La unidad de juegos y consolas Xbox de Microsoft son un gran negocio para Redmond, Titán de la tecnología con sede en Washington, que se ha ido adaptando a los estilos de vida modernos en los que el software se aloja como un servicio en línea y se aprovecha con los dispositivos que la gente prefiera.
Al ingresar al mundo de los juegos de transmisión en vivo, Google competirá contra rivales como Microsoft y Sony.
El titán de los videojuegos Electronic Arts también ha presentado una visión de transmisión de videojuegos mejorada con inteligencia artificial para crear "vida, mundos que respiran que evolucionan constantemente ".
Un mundo de juego más grande
El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, ve a Amazon, Apple y Google como grandes actores potenciales en el espacio dadas las enormes inversiones que han realizado en centros de datos que brindan servicios en la nube a millones de personas.
Amazonas, un importante operador de nube a través de sus Amazon Web Services, también posee el popular servicio de transmisión de juegos Twitch.
Juego de videojuegos con calidad de consola transmitido en línea como un servicio, alojado en servidores en la nube de Internet, enfrenta desafíos, incluido el movimiento de datos con la suficiente rapidez para evitar retrasos en la acción o las imágenes.
Mejoras en el ancho de banda de Internet, La potencia informática y las capacidades de almacenamiento de datos están habilitando "tecnologías disruptivas", como la transmisión, que pueden cambiar la forma en que se crean y se juegan los juegos. según Ubisoft.
Microsoft se encuentra entre los rivales a los que se enfrentará Google en el mercado de la transmisión de juegos
Si bien los servicios de transmisión de juegos pueden afectar las ventas de consolas, es más probable que amplíen la audiencia de jugadores a cualquier persona con conexión a Internet, según analistas.
La industria de los videojuegos de EE. UU. Generó un récord de $ 43.4 mil millones en ingresos en 2018, un 18 por ciento más que el año anterior, según los datos publicados por Entertainment Software Association (ESA) y NPD Group.
"Consola, ORDENADOR PERSONAL, y las plataformas móviles experimentaron un crecimiento significativo, mientras que el desarrollo de partes del mercado, como los servicios de suscripción y transmisión, nos dio un vistazo a un futuro lleno de posibilidades para la industria y los jugadores, ", Dijo el analista de NPD Mat Piscatella en un comunicado.
© 2019 AFP