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  • Google:charla sobre patentes despierta curiosidad sobre el controlador para el servicio de transmisión

    Crédito:Solicitud de patente de EE. UU. US2019 / 0030425

    Una patente recién descubierta, "Notificaciones en el controlador del juego, "¿Los observadores del controlador de juegos han hecho las preguntas esta semana:¿Podríamos estar mirando el controlador para el servicio de transmisión de juegos planeado de Google? ¿Es este el diseño que está en proceso?"

    El solicitante de la patente fue nombrado Google LLC en Mountain View.

    Lo curioso es que la patente no se centró en el controlador sino en un sistema de notificación.

    Sin embargo, la patente incluía algunas representaciones que podrían indicar cómo funcionaría el sistema. Ojos ansiosos estudiaron detenidamente las ilustraciones, para predecir si esto era lo que Google tenía en mente como consola. La patente trata sobre un sistema de notificación que opera entre el controlador de juego y el sistema de juego.

    Las preguntas corrieron en varias direcciones:¿Qué tipo de consola es esta? ¿Cómo figurará en el servicio de transmisión de Google? ¿El próximo evento para desarrolladores traerá una revelación sorpresa sobre una de estas dos preguntas? ¿o ambos?

    La patente podría exponer, al menos dar buenas pistas para, lo que Google tiene en mente para el hardware en Project Stream.

    Si se ha enterado de todo el parloteo que rodea a la patente, y no revisó numerosas referencias a Project Stream y Yeti, luego, para poner esta noticia sobre patentes en perspectiva, obtienes una instantánea instantánea de Tendencias digitales :

    "La consola de juegos de Google que se rumorea se conoce como Project Yeti, que tiene como objetivo ejecutar títulos de alto rendimiento en las máquinas de Google y luego transmitirlos a los dispositivos propiedad de los jugadores. Parte del Proyecto Yeti es Project Stream, que finalizó una demostración de tres meses en enero que transmitió con éxito Assassin's Creed Odyssey en los navegadores Chrome ".

    En Project Stream, el único juego disponible era "Assassin's Creed Odyssey".

    David Nield, TechRadar , al abordar la charla sobre patentes, dijo, "Puedes jugarlo con un teclado y un mouse, o un controlador adjunto, pero esta patente es la primera mirada que se nos ha dado a algunos dispositivos potencialmente de la marca Google que podrían acompañar al servicio de juegos en la nube ".

    Yanko Design prestó mucha atención a esta discusión sobre patentes (a través de Twitter), y procedió a crear "un concepto visualizado" basado en el diseño patentado de Google. Entonces, Debe tenerse en cuenta que este es un concepto visualizado. En una patente. No debe confundirse con una fotografía en un plan de producto de la vida real.

    Los detalles basados ​​en las imágenes fueron 2 joysticks, pad direccional y botones incluidos en el hombro. Aaron Mamiit, Tendencias digitales , dijo que parecía haber "botones de inicio y retroceso en la parte superior del controlador, un botón circular al que Google se refiere en la patente como un botón de acción, y el botón del micrófono entre los joysticks que pueden sugerir compatibilidad con el Asistente de Google ".

    Lo que llamó la atención fue un botón de control de voz en el centro. Quizás, Nield dijo, eso es para llamar al Asistente de Google mientras el usuario está en la sesión de juego.

    ¿Que sigue? Es posible que escuche más sobre esta discusión sobre patentes a través de la Conferencia de desarrolladores de juegos a finales de este mes.

    Abner Li, 9to5Google , dijo que "se espera que Google anuncie su servicio de transmisión de juegos con nombre en código Yeti".

    Google está organizando un evento y se supone que puede girar en torno a un servicio de transmisión.

    Li llamó a la patente que muestra "la versión de Google de un nuevo controlador de juego en el centro de una experiencia de juego multipantalla".

    "La patente en sí es para un sistema de notificación para el controlador que notifica a un jugador cuando un juego ya está disponible, que un usuario ha recibido una invitación, una oportunidad de estatus en una tabla de clasificación, o una solicitud de chat de otro jugador, "dijo Andrew Liptak en El borde .

    El juego iniciado en el dispositivo anfitrión responde a una señal de activación del controlador del juego.

    "El dispositivo anfitrión puede ser, por ejemplo, Una tableta, un teléfono inteligente, un televisor conectado a un sistema de juegos, etc. El dispositivo anfitrión puede tener el hardware y el software necesarios para hacer que se muestre un videojuego, interacción electrónica (correo electrónico, mensajería de chat, invitaciones buscando en la web, etc.), y / o aplicación tras la ejecución de instrucciones almacenadas en medios legibles por computadora del dispositivo host, "según la patente.

    JC Torres, SlashGear , mientras tanto, señaló que "La patente en sí es tan interesante como el controlador que revela".

    Torres señaló que se trata de notificaciones recibidas en el controlador, "Posiblemente transmitido a través de retroalimentación háptica. Gran parte del lenguaje parece estar orientado hacia un sistema cliente-servidor que suena mucho a un sistema de transmisión de juegos".

    Algunos comentarios de los lectores en los sitios de observación de tecnología fueron expresiones de preocupación y duda:"¿Qué tan en serio [Google] se tomará esto? Las consolas de juegos son una inversión a largo plazo". Otra reacción del lector fue que "la guerra de las consolas es muy dura". Una cosa es cierta; Continuará el interés por los planes de Google en el área de juegos.

    © 2019 Science X Network




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