Los estudiantes de veterinaria prueban una nueva experiencia de realidad virtual, creado en Virginia Tech, que les permite ver y estudiar la anatomía de un perro. Crédito:Virginia Tech
Sara Farthing, estudiante de primer año en la Facultad de Medicina Veterinaria de Virginia-Maryland en Virginia Tech, necesitaba una imagen mental.
Mientras practicaba los exámenes clínicos en perros durante un laboratorio, Farthing no podía imaginarse los pulmones del canino y la forma en que se coloca el corazón dentro del pecho.
Así que cruzó la habitación y se puso un casco de realidad virtual (VR). Repentinamente, podía ver una imagen grande de los pulmones y la estructura esquelética de un perro flotando en el aire frente a ella.
"Literalmente me paré dentro de la caja torácica, "Dijo Farthing.
El aspirante a veterinario de pequeños animales estaba utilizando una nueva tecnología disponible este semestre en la universidad que da vida a la anatomía de un perro.
La experiencia de realidad virtual creado por Thomas Tucker, profesor asociado en la Escuela de Artes Visuales de Virginia Tech, muestra de cerca los órganos dentro del sistema esquelético de un perro de tamaño mediano. Moviendo y haciendo clic en un botón, los usuarios pueden ver capas de tejido, hacer zoom en ciertos órganos, y entrar en partes del cuerpo de un perro virtual.
No hay otra forma de estudiar los órganos y la estructura ósea de un perro con tanta intensidad, dijo Michael Nappier, profesor asistente de práctica comunitaria en el Departamento de Ciencias Clínicas de Pequeños Animales de la facultad de veterinaria. Nappier enseña educación en habilidades clínicas y un laboratorio de exámenes físicos para estudiantes de primer año.
Esta es una vista de la imagen virtual de un perro que los usuarios ven cuando se ponen el visor de realidad virtual. Crédito:Virginia Tech
Cuando la universidad cambió los modelos curriculares hace tres años, Nappier notó que los estudiantes estaban luchando por conectar sus clases de anatomía con lo que estaban aprendiendo cuando examinaban físicamente a los perros. La anatomía se enseñó al mismo tiempo que el examen físico, en lugar de de antemano.
"Necesitaba un método de enseñanza diferente, ", Dijo Nappier." Ellos [los estudiantes] no tienen la imagen mental. Quería desarrollar una forma para que esto estuviera en el laboratorio y trabajar con los perros, para que la imagen mental esté dentro de tu cabeza ".
Otras formas en que los estudiantes pueden estudiar las partes del cuerpo de un perro implican examinar dibujos y cadáveres. Pero en la mayoría de estos casos, los perros no están parados sobre cuatro patas como lo estarían durante un examen veterinario típico. La nueva experiencia de realidad virtual muestra una imagen de un perro de pie.
Nappier escuchó sobre el trabajo anterior de Tucker con VR y captura de movimiento de cachorros, una herramienta de visualización para estudiar el comportamiento social de un cachorro. Se puso en contacto con Tucker sobre su idea, y Tucker corrió con él.
Desde entonces, Tucker y cinco estudiantes de posgrado y pregrado, la mayoría de las especializaciones en tecnologías creativas, han estado elaborando esta imagen de realidad virtual en 3-D de un perro usando tomografías computarizadas para colocar los órganos correctamente. También trabajaron con Bonnie Smith, profesor asociado de anatomía en el Departamento de Ciencias Biomédicas y Patobiología de la facultad, nombrar los huesos del cuerpo de un perro y colocarlos correctamente.