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  • Disney Animation estrenará el primer corto de realidad virtual en SIGGRAPH 2018

    Walt Disney Animation Studios estrenará su primer cortometraje de realidad virtual en SIGGRAPH 2018, y la esperanza es que los espectadores se vayan sintiéndose conectados con los personajes de la misma manera que lo estarán con la tecnología de realidad virtual involucrada en la realización de la película.

    Ciclos, una película experimental dirigida por Jeff Gipson, se centra en el verdadero significado de crear un hogar y la vida que tiene dentro de sus paredes. La idea de la película es personal, inspirado en la infancia de Gipson pasando tiempo con sus abuelos y creando recuerdos en su hogar, y después, tener que trasladarlos a una residencia de vida asistida.

    "Cada casa tiene una historia única para la gente, los personajes que viven allí, ", dice Gipson." Queríamos crear una historia en este lugar único y poder hacer que el espectador sea testigo de la vida que sucede a su alrededor. Es una película impulsada por las emociones, expresando los altibajos reales, los momentos felices y tristes de la vida ".

    Para Ciclos, Gipson también se basó en su vida pasada como arquitecto, habiendo pasado varios años diseñando parques de patinaje, y de su pasión por los deportes de acción, incluyendo BMX freestyle. En los angeles, donde vive Gipson, No es raro encontrar casas con una piscina vacía reservada para patinar o andar en bicicleta de estilo libre. Parte del terreno de juego de Cycles surgió de la experiencia de Gipson montando en estas piscinas vacías y sintiendo curiosidad por las casas adjuntas a ellas. las familias que vivían allí, y los recuerdos que hicieron.

    Los asistentes a SIGGRAPH tendrán la oportunidad de experimentar Cycles en el Immersive Pavilion, un nuevo espacio para la conferencia de este año. El Pabellón está dedicado exclusivamente a lo virtual, aumentado, y realidad mixta y contendrá:el Teatro VR, un espectáculo de cuentos que forma parte del Festival de Animación por Computadora; la Vrcade, un espacio para la realidad virtual, ARKANSAS, y juegos o experiencias de RM; y el conocido Village, para mostrar proyectos a gran escala. SIGGRAPH 2018, celebrada del 12 al 16 de agosto en Vancouver, Columbia Británica, es una reunión anual que presenta a los principales profesionales del mundo, académica, y mentes creativas a la vanguardia de los gráficos por computadora y las técnicas interactivas.

    El equipo de producción completó Cycles en cuatro meses con aproximadamente 50 colaboradores como parte de un programa de desarrollo profesional en el estudio. Una diferencia clave en la realización de películas de realidad virtual incluye ser creativo con la forma de traducir una historia a la "pantalla" de realidad virtual. Pre-visualizando la narrativa, para uno, fue un desafío. En lugar del guión gráfico tradicional, En su lugar, Gipson y su equipo utilizaron una combinación de técnicas de pintura Quill VR y captura de movimiento para ciclos de "guiones gráficos", incorporando pintores y artistas para generar esculturas o modelos 3-D de personajes desde el principio y dibujar escenas para el espacio de realidad virtual. Los creadores también se volvieron innovadores con el uso de la luz y la saturación de color en las escenas para ayudar a guiar los ojos del usuario durante la película.

    "Lo bueno de la realidad virtual es que estamos al borde de intentar descubrir qué es y cómo contar historias en este nuevo medio, "dice Gipson". En realidad virtual, puedes mirar a cualquier parte y realmente ser transportado a un mundo diferente, experimentarlo desde diferentes ángulos, y ver cada detalle. Queremos que la gente que mira se sienta viva y sienta emoción, y bríndeles una verdadera experiencia cinematográfica ".

    Este es el debut como director de realidad virtual de Gipson. Se unió a Walt Disney Animation Studios en 2013, sirviendo como artista de iluminación en los favoritos de Disney como Frozen, Zootopia, y Moana. De llegar a dirigir el primer corto de realidad virtual del estudio, él dice, "La realidad virtual es una tecnología asombrosa y muchas veces la tecnología es lo que realmente se celebra. Esperamos que cada vez más personas comiencen a ver el peso emocional de las películas de realidad virtual, y con Cycles en particular, esperamos que sientan las emociones que pretendíamos transmitir con nuestra historia ".


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