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  • El frenesí de Fortnite reina en la exposición de juegos E3

    La Electronic Entertainment Expo (E3) concluyó en Los Ángeles el jueves con el videojuego "Fortnite" que noqueó a otros contendientes para emerger como la estrella de un espectáculo que destacó el creciente interés en los deportes electrónicos competitivos.

    El fabricante de "Fortnite", Epic Games, ha encontrado un ritmo con su título de "batalla real" en el que decenas de jugadores luchan entre sí para ser los últimos en pie en un mundo postapocalíptico.

    "Fortnite" fue el foco de un torneo pro-am que llenó un estadio de Los Ángeles durante la extravagancia anual de videojuegos E3 y Epic Games ha aportado $ 100 millones en premios para las competiciones.

    Las razones de la popularidad de "Fortnite" incluyen que se puede jugar gratis en una variedad de dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, computadoras personales y consolas. Nintendo agregó "Fortnite" a sus consolas Switch esta semana.

    "Battle royale es un estilo de juego probado y popular, "El director del programa de deportes electrónicos de Twitch, Justin Dellario, dijo a la AFP.

    "Fortnite" es el juego más popular ahora en Twitch, propiedad de Amazon, con más de seis mil millones de minutos de juego solo en abril, según Dellario.

    La superestrella del hip-hop Drake estableció un récord de transmisión en Twitch en marzo con el dibujo 628, 000 espectadores para una transmisión en vivo de él luchando por sobrevivir en la aventura de dispararles con jugadores como Tyler "Ninja" Blevins, una de las estrellas emergentes del sector.

    "Fortnite" se convirtió en un fenómeno de eSports después del lanzamiento a fines del año pasado de un modo gratuito "Battle Royale" que permite que hasta 100 jugadores compitan por ser el último personaje en pie en un terreno cada vez más reducido.

    Jugadores en el centro de atención

    "Fortnite" fue diseñado para ser fácil de usar y divertido, incluyendo acrobacias tontas, por ejemplo, como montar cohetes o carritos de compras, según Celia Hodent, que trabajó en la experiencia del usuario en Epic Games antes de irse a fines del año pasado.

    "No existe una receta para asegurarse de que un juego sea un gran éxito, pero ahora tienes ingredientes específicos que usas, "Hodent, autor del libro "El cerebro del jugador, ", dijo a la AFP.

    "De lo que estás hablando es más un fenómeno social; cuando algo es muy popular, más gente quiere jugarlo".

    El evento E3 de tres días, una vez restringido a miembros de la industria de los videojuegos multimillonaria, estuvo abierto a los jugadores por segundo año consecutivo con 15, 000 entradas vendidas.

    A lo largo de una reunión del E3 rica en software de juegos alucinante, los propios jugadores estaban en el centro de atención.

    La acción del juego en vivo y los comentarios concisos se transmitieron en línea al estilo de un estudio de televisión por plataformas como Twitch, YouTube, Facebook y Mixer.

    "Los editores de juegos comprenden que su comunidad es fundamental y permiten que los jugadores contribuyan a los juegos por sí mismos, ", Dijo a la AFP el director de juegos de consola y en línea de Facebook, Franco De Cesare.

    El gigante francés de los videojuegos Ubisoft anunció en el E3 que se está asociando con una firma fundada por el actor Joseph Gordon-Levitt para recopilar material para un próximo título.

    Ubisoft ha aprovechado durante mucho tiempo los comentarios de los jugadores al diseñar juegos, pero el último paso permitirá a algunos crear contenido entretejido en escenas.

    Una invitación para colaborar se publicó en el sitio web de Hit Record de Gordon-Levitt, con el primer proyecto de hacer música que uno pueda escuchar en una estación de radio pirata espacial en "Beyond Good and Evil 2" de Ubisoft, "un juego de disparos de ciencia ficción diseñado para ser una ópera espacial.

    "Estas comunidades crecientes de jugadores ya están presentes, ", Dijo el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot.

    "Cientos de millones de personas forman parte de los deportes electrónicos; cree mapas compartidos bloque por bloque, o luchar por la victoria en las arenas en línea ".

    Una próxima secuela de la exitosa franquicia "Fallout" será un mundo abierto alojado en línea y poblado por otros jugadores en lugar de personajes generados por computadora. Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, dijo en el E3.

    En el juego "cada uno de esos personajes es una persona real, "Dijo Howard.

    © 2018 AFP




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