La industria de los eSports ya emplea a unos 50, 000 personas en China, según la firma local de datos CNG, pero estiman que existe demanda para emplear a otros 260, 000 en todo el país
La mayoría de los profesores no se sentirían impresionados al descubrir a un estudiante jugando videojuegos en su clase. Pero en una escuela del este de China es obligatorio, parte de un impulso para capacitar a los campeones de los deportes electrónicos y aprovechar la industria en auge.
"Maldita sea, ¡Estoy muerto! ", Exclama un estudiante de la Escuela Técnica Lanxiang en la provincia oriental de Jinan mientras docenas de sus compañeros de clase que todavía están en el juego continúan golpeando furiosamente sus teclados.
Una vez asociado con adolescentes atrapados en sus habitaciones, Los eSports, donde los jugadores se enfrentan en lucrativos torneos de videojuegos, están creciendo rápidamente.
La empresa china de investigación de Internet iResearch estima que 260 millones de personas ya están jugando juegos de deportes electrónicos o viendo competiciones en el país. con los combates más importantes para miles de espectadores en estadios y muchos más en línea.
El crecimiento no muestra signos de desaceleración. La firma de investigación de mercado Newzoo estima que la industria de los deportes electrónicos tendrá un valor de $ 906 millones en ingresos globales en 2018, un aumento del 38,2 por ciento con respecto al año pasado. China por sí sola representará el 18 por ciento.
Los juegos se han convertido en un deporte de equipo en 910 universidades de todo el país asiático. pero también hay un aumento de establecimientos educativos, como Lanxiang Technical, Enseñar activamente las habilidades necesarias para el éxito de los deportes electrónicos.
Alrededor de 50 estudiantes se inscribieron en su curso inaugural de eSports, que se lanzó en septiembre.
"En primer lugar, muchos padres pensaron que solo se trataba de jugar videojuegos, "director de la escuela Rong Lanxiang, dijo a la AFP. "De hecho, No es el caso, El eSport se está desarrollando en un grado muy alto y se ha convertido en un motor de crecimiento económico ".
Liga de Leyendas
En la escuela de Jinan, los estudiantes se enfocan en mejorar sus habilidades en algunos de los juegos de deportes electrónicos más populares.
La mayoría de los profesores no se sentirían impresionados al descubrir a un estudiante jugando videojuegos en su clase. Pero en una escuela del este de China es obligatorio, parte de un impulso para capacitar a los campeones de los deportes electrónicos y aprovechar la industria en auge
Liga de Leyendas, uno de los juegos más jugados del mundo, es un combate impulsado por la estrategia en el que los jugadores luchan entre sí en una arena digital.
Juegos de disparos en primera persona como Overwatch, Counter Strike y el recién llegado PlayerUnknown's Battlegrounds, también son partes clave de este inusual programa de estudios.
"Esto fue un pasatiempo para mí, Realmente me gustaban los videojuegos y es una nueva industria, Creo que hay buenas perspectivas en ello, "dice Teng Xin, quien dice que acumula al menos 20 horas de juego a la semana.
A los 22, el estudiante teme ser demasiado mayor para ser un eSportsman profesional, pero siente que podría ser entrenador.
Su curso de eSports dura tres años completos. Durante el primer año, las clases son 50 por ciento de juegos y 50 por ciento de lecciones teóricas sobre cómo triunfar en la industria.
Después del primer año, los estudiantes están divididos. Los mejores jugadores se centran en convertirse en jugadores profesionales, mientras que a los demás se les enseñan habilidades de acompañamiento, incluida la organización de eventos, promoción, o coaching.
Song Jinze, una tímida joven de 16 años, dice que quiere convertirse en presentador.
Los grandes torneos atraen a una gran audiencia en línea y, como cualquier partido de boxeo o fútbol, un buen presentador es una parte clave de la experiencia.
No es una carrera con la que sus padres estaban contentos, pero pudo persuadirlos de sus perspectivas.
Él dice:"Cuando demostré cuánto amo esto y que persistiría en ello, mi papá accedió a dejarme venir aquí para aprender ".
Las universidades han abierto cursos de eSport en China. Exterior, La Universidad de Staffordshire de Gran Bretaña planea lanzar un curso de tres años. Las universidades de Finlandia y Moscú ya ofrecen este tipo de cursos, y hay una academia de eSport en Francia
La matrícula escolar anual es de alrededor de 13, 000 yuanes ($ 2, 050), un precio bastante razonable para la matrícula en China. Los jugadores más talentosos que pasan a formar parte del equipo de la escuela están exentos de pago.
Lanxiang Technical tiene la mira puesta en la tutoría de hasta 1, 000 estudiantes de eSport.
¿Estado olímpico?
Todo está muy lejos de la situación de hace menos de una década, cuando el gobierno estaba tan preocupado porque los jóvenes pasaban demasiado tiempo en Internet que incluyó la adicción a la web como un trastorno clínico y redactó una ley para limitar el tiempo en línea.
Hoy dia, China es un mercado clave de los deportes electrónicos. En noviembre más de 40, 000 aficionados acudieron en masa al estadio olímpico Bird's Nest de Beijing para ver la final del campeonato mundial de League of Legends.
Los deportes electrónicos se incluirán como deporte de medallas por primera vez en los Juegos Asiáticos de 2022 en Hangzhou y los proponentes están presionando por el estatus olímpico.
La industria de los eSports ya emplea a unos 50, 000 personas en China, según la firma local de datos CNG, pero estiman que hay demanda para emplear a otros 260, 000 en todo el país.
Junto con Lanxiang Technical, al menos otras dos universidades han abierto cursos de eSport. Exterior, La Universidad de Staffordshire de Gran Bretaña planea lanzar un curso de tres años el próximo mes de septiembre. Las universidades de Finlandia y Moscú ya ofrecen este tipo de cursos, si bien hay una academia de deportes electrónicos en Nantes, Francia.
"En el futuro, Los eSports estarán presentes en todas las familias y serán más populares que el baloncesto y el fútbol. "predice Teng Xin.
Agrega:"Para practicar deportes tradicionales, tienes que salir y tener espacio. Pero solo necesitas una computadora para practicar deportes electrónicos en casa ".
© 2018 AFP