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  • Un método novedoso convierte cualquier objeto 3-D en un estilo cúbico

    Los informáticos de la Universidad de Toronto han desarrollado un método computacional para cuantificar un estilo cúbico abstracto. Los investigadores, Hsueh-Ti Derek Liu y Alec Jacobson de la Universidad de Toronto, están listos para presentar su trabajo en ACM SIGGRAPH Asia, celebrada del 17 al 20 de noviembre en Brisbane, Australia. Crédito:SIGGRAPH Asia 2019

    Una de las áreas de rápido crecimiento en la realidad virtual / realidad aumentada es la estilización de formas 3-D, dando a los usuarios la capacidad de replicar automáticamente formas tridimensionales detalladas en el mundo digital. Replicando formas de estilo cubo, para uno, es un desafío debido a sus propiedades abstractas, pero desarrollar un marco que capture un estilo cúbico realista de objetos contribuiría enormemente al creciente campo de la estilización de formas 3-D, haciendo que sea más fácil y rápido reproducir esta forma y estilo artístico específicos en el mundo virtual.

    Los informáticos de la Universidad de Toronto han desarrollado un método computacional para cuantificar un estilo cúbico abstracto. Adicionalmente, su método también permite a los usuarios crear nuevas formas que se asemejan a la forma de entrada y exhiben el estilo cúbico. Los investigadores, Hsueh-Ti Derek Liu y Alec Jacobson de la Universidad de Toronto, están listos para presentar su trabajo en ACM SIGGRAPH Asia, celebrada del 17 al 20 de noviembre en Brisbane, Australia. SIGGRAPH Asia, ahora en su duodécimo año, atrae a las personas técnicas y creativas más respetadas de todo el mundo en gráficos por computadora, animación, interactividad, juego de azar, y tecnologías emergentes.

    "La estilización cúbica le enseña a una computadora 'cuán cúbica es una forma tridimensional', y con este conocimiento en la mano, la computadora es capaz de manipular la apariencia de un objeto 3-D para aumentar la "cubicidad" de la forma, "explica Liu, coautor principal del trabajo y Ph.D. estudiante en el laboratorio de Dynamic Graphics Project en la Universidad de Toronto. "Nuestra herramienta facilitaría a los modeladores recrear con precisión cualquier forma de entrada en un estilo cúbico".

    En campos como los efectos visuales y los juegos, Todavía se requieren modeladores capacitados para crear meticulosamente activos geométricos no realistas, un proceso lento e ineficiente, y la escasez de herramientas para paliar este desafío persiste hasta la fecha.

    En este trabajo, Liu y Jacobson demuestran un algoritmo de estilización 3-D que supera este desafío clave:convertir una forma de entrada en el estilo de un cubo mientras mantiene el contenido (texturas y características geométricas complejas) de esa forma original. Su método computacional formula esta tarea como una optimización energética que preserva naturalmente los detalles geométricos mientras 'cubifica' una forma. El método también permite a los usuarios controlar la cantidad de "cubicidad" que desean aplicar a la forma de entrada original. Los investigadores muestran varios ejemplos de su método para replicar formas de diferentes animales, árboles, y estatuas, con alta precisión, mostrando cómo su método puede convertir una forma u objeto no cúbico, como una vaca por ejemplo, en la misma vaca en apariencia pero en forma de cubo.

    La estilización de formas 3-D en general es un campo emergente, y la estilización cúbica es uno de los primeros trabajos en esta área de gráficos por computadora y diseño interactivo. En el trabajo futuro, los investigadores planean expandir su método para capturar diferentes estilos 3-D, como el expresionismo abstracto y los estilos de escultura cubista. Ellos imaginan que su método podría expandirse para crear películas de animación, permitiendo a los artistas elegir una herramienta de estilización 3D específica para producir las escenas deseadas. El método también podría aplicarse en el camino hacia la arquitectura o el diseño de muebles.


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