Las funciones de juego, como las cajas de botín en videojuegos y las apuestas deportivas, son las formas más populares de juego en línea entre los adultos jóvenes del ACT, y muchos de ellos lo conocen antes de los 18 años, según un nuevo informe de la Universidad Nacional de Australia (ANU). ).
El estudio preguntó a 38 jóvenes de entre 18 y 25 años sobre sus hábitos de juego online.
El autor principal, el profesor asociado de la ANU, Aino Suomi, dijo que la gran mayoría de los participantes que participaron en funciones de juego como cajas de botín o máscaras en videojuegos lo hicieron por primera vez en su adolescencia.
"Estos jóvenes suelen jugar videojuegos en las computadoras de sus casas e interactuar con amigos en plataformas sociales mientras juegan", dijo el profesor asociado Suomi.
"Para ellos, los videojuegos son una actividad inherentemente social, una actividad con una subcultura distinta.
"Juegos como Counterstrike y League of Legends están disponibles para usuarios de todas las edades, por lo que la mayoría de nuestros participantes utilizaron por primera vez las funciones de juego que se ven en estos juegos antes de cumplir 18 años.
"La mayoría de los jóvenes encuentran molestas las funciones de juego. Pero muchos juegos no permiten que el jugador progrese sin participar en estas funciones aleatorias que esencialmente se comportan como máquinas tragamonedas y que requieren moneda real.
"A los jugadores jóvenes también les resultó fácil vincular la tarjeta de crédito de un padre o cuidador, o utilizar un vale de regalo, si se necesitaba dinero real".
Si bien los videojuegos son una salida social para muchos adultos jóvenes, para algunos, la presión de grupo o la mejora de su estatus social dentro del juego es un motivador clave para participar en las funciones de juego y obtener artículos del juego.
Según el profesor asociado Suomi, la publicidad también desempeña un papel importante a la hora de animar a los jóvenes a apostar mientras juegan.
"Los jóvenes están expuestos a publicidad en plataformas de redes sociales y a través de personas influyentes que transmiten en vivo sus juegos de azar mientras juegan. Este grupo de personas influyentes incluye jugadores profesionales con un gran número de seguidores en línea", dijo.
El estudio también analizó formas más tradicionales de juego en línea.
La mayoría de los participantes que optaron por juegos de azar en línea más tradicionales lo hicieron a través de apuestas deportivas, particularmente en partidos de la NRL y la AFL, carreras de caballos y la Copa Mundial de la FIFA y la Premier League inglesa de fútbol.
"Estas apuestas se realizan más comúnmente en dispositivos móviles, generalmente en torno a juegos importantes", dijo el profesor asociado Suomi.
"Pero aquellos que sufrieron más daños por el juego informaron que siempre podían encontrar algo en qué apostar, dada la accesibilidad de los deportes internacionales en todas las zonas horarias.
"Al igual que los videojuegos, las apuestas deportivas se consideran una actividad social que se puede realizar durante una noche de fiesta con amigos".
El profesor asociado Suomi dijo que los resultados muestran la necesidad de una mejor educación sobre los juegos de azar y los videojuegos para padres y jóvenes, así como más herramientas de autoayuda, sistemas de alerta temprana y programas de prevención de daños para los jóvenes.
Más información: Informe:Adultos jóvenes que juegan en línea en ACT
Proporcionado por la Universidad Nacional de Australia