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    Los investigadores encuentran que la mayoría de los deportes de fantasía se basan en la habilidad, no suerte

    Al analizar los registros de victorias / derrotas de miles de jugadores de fantasía durante varias temporadas, Los investigadores del MIT han descubierto que el fútbol de fantasía es inherentemente un concurso que premia la habilidad. Crédito:Christine Daniloff

    Si alguna vez participó en el deporte de sillón del fútbol de fantasía y se encontró en la cima de la clasificación de su liga al final de la temporada, Un nuevo estudio del MIT sugiere que su desempeño, por muy alejado que sea de cualquier campo de juego real, probablemente se basó en la habilidad más que en la suerte.

    Aquellos que busquen formas de mejorar su juego de fantasía tendrán que buscar en otra parte:el estudio no identifica cualidades específicas que hagan que un jugador de fantasía sea más hábil que otro. En lugar de, los investigadores encontraron, basado en los registros de victorias / derrotas de miles de jugadores de fantasía durante varias temporadas, que el juego de fútbol de fantasía es inherentemente un concurso que premia la habilidad.

    "Algunos jugadores [de fantasía] pueden saber más sobre estadísticas, reglas del juego, qué jugadores están lesionados, efectos del clima, y una serie de otros factores que los hacen mejores para elegir jugadores:esa es la habilidad en los deportes de fantasía, "dice Anette" Peko "Hosoi, decano asociado de ingeniería en el MIT. "Le pedimos, ¿Tiene esa habilidad un impacto en el resultado del juego [de fantasía]? En nuestro análisis, la señal de habilidad en los datos es muy clara ".

    Otros deportes de fantasía como el béisbol, baloncesto, y el hockey también parecen ser juegos de habilidad, considerablemente más que las actividades basadas en el puro azar, como lanzar una moneda al aire. ¿Qué significan en última instancia estos resultados para el jugador de fantasía promedio?

    "Probablemente no puedan utilizar nuestro estudio para reunir mejores equipos deportivos, "dice Hosoi, quien también es el Profesor Neil y Jane Pappalardo de Ingeniería Mecánica. "Pero pueden usarlo para hablar mejor cuando están en la cima de su clasificación".

    Los hallazgos del equipo aparecen esta semana en el Revisión de la Sociedad de Matemáticas Industriales y Aplicadas . Los coautores de Hosoi son el primer autor Daniel Getty, estudiante de posgrado en el Departamento de Aeronáutica y Astronáutica del MIT; el estudiante de posgrado Hao Li; el ex estudiante de posgrado Charles Gao; y Masayuki Yano de la Universidad de Toronto.

    Una apuesta de fantasía

    Hosoi y sus colegas comenzaron a investigar los roles de la habilidad y el azar en los deportes de fantasía hace varios años. cuando fueron abordados por FanDuel, la segunda empresa más grande en la industria de los deportes de fantasía diarios. FanDuel proporciona plataformas en línea para más de 6 millones de usuarios registrados, que utilizan el sitio para crear y gestionar equipos de fantasía:equipos virtuales formados por jugadores reales de deportes profesionales, qué jugadores de fantasía pueden elegir y seleccionar para su equipo de fantasía. Los jugadores pueden enfrentar a su equipo contra otros equipos virtuales, y si un equipo gana o pierde depende de cómo se desempeñen los jugadores reales en los juegos reales en un día o una semana determinados.

    En años recientes, Ha surgido la pregunta de si los deportes de fantasía son una forma potencial de juego en línea. Según una ley federal conocida como Ley de cumplimiento de los juegos de apuestas ilegales en Internet, o UIGEA, A los jugadores en línea de juegos como el póquer se les prohíbe transmitir a través de las fronteras estatales fondos ganados a través de actividades de juego a través de Internet. La ley exime a los deportes de fantasía, declarando que el juego no es una forma de apostar o apostar.

    Sin embargo, la UIGEA no se redactó para alterar la legalidad de las apuestas por Internet, cual es, en la mayor parte, determinado por estados individuales. A medida que los deportes de fantasía, y el fútbol de fantasía en particular, se han vuelto más populares, con anuncios destacados en televisión comercial y por cable, un puñado de estados ha cuestionado la legalidad de los deportes de fantasía y las empresas que los habilitan.

    Juego, por supuesto, se define como cualquier actividad de cambio de dinero que depende principalmente del azar. Los deportes de fantasía no se considerarían una forma de juego si se demostrara que es más una competencia de habilidad.

    "Esa es la pregunta que FanDuel quería que investigáramos:¿Han diseñado el concurso de manera que se recompense la habilidad? Si es así, entonces estos concursos deberían clasificarse como juegos de habilidad, y no están jugando, "Dice Hosoi." Nos dieron todos sus datos, y preguntó si podíamos determinar el papel relativo de la habilidad y la suerte en los resultados ".

    Pruebas de habilidad y azar

    El equipo analizó las competiciones de fantasía diarias jugadas en FanDuel durante las temporadas 2013 y 2014, en beisbol, baloncesto, hockey, y fútbol. En su análisis, los investigadores siguieron las pautas establecidas originalmente por el economista y autor de "Freakonomics" Steven Levitt, junto con Thomas Miles y Andrew Rosenfield. En un artículo de investigación que escribieron en 2012, los economistas intentaron determinar si un juego, en este caso, el póquer — se basaba más en la habilidad que en el azar.

    Razonaron que si un juego se basaba más en habilidades, entonces la actuación de un jugador debería ser persistente. Puede ser bueno o malo pero se mantendría relativamente constante durante múltiples rondas.

    Para probar esto en el contexto de los deportes de fantasía, El equipo de Hosoi miró el récord de victorias / derrotas de cada jugador de fantasía en el conjunto de datos de FanDuel, durante una temporada. Para cada jugador (anonimizado), los investigadores calcularon la fracción de victorias que el jugador experimentó durante la primera mitad de la temporada frente a la segunda mitad. Luego, representaron el desempeño de cada jugador durante una temporada completa como un solo punto en un gráfico cuyos ejes vertical y horizontal representaban la fracción ganadora para la primera y segunda mitad de la temporada. respectivamente.

    Si un deporte de fantasía determinado se basara más en la habilidad, entonces la fracción de victorias de un jugador individual debería ser aproximadamente la misma, ya sea 90 por ciento o 10 por ciento, durante la primera y segunda mitad de la temporada. Cuando el rendimiento de cada jugador se representa en el mismo gráfico, debería parecerse más o menos a una línea, lo que indica una prevalencia de habilidad. Por otra parte, si el juego fuera de azar, cada jugador debería tener una fracción de ganancias del 50 por ciento, que en el gráfico se parecería más a una nube circular.

    Para cada deporte de fantasía, los investigadores encontraron que el gráfico estaba sesgado más lineal que circular, indica juegos de habilidad en lugar de azar.

    Los investigadores probaron una segunda hipótesis propuesta por Levitt:si un juego se basa en el azar, entonces todos los jugadores deberían tener el mismo resultado esperado, así como lanzar una moneda tiene la misma probabilidad de que salga cara que cruz. Para probar esta idea, el equipo dividió la población de jugadores de fantasía en dos grupos:aquellos que jugaron una gran cantidad de juegos, versus aquellos que solo participaron en unos pocos.

    "Even when you correct for biases, like people who quit after losing a lot of games in a row, you find there's a statistically higher win fraction for people who play a lot versus a little, regardless of the [type of] fantasy sport, which is indicative of skill, " Hosoi says.

    The last test, again proposed by Levitt, was to see whether a player's actions had any impact on the game's outcome. If the answer is yes, then the game must be one of skill.

    "So we looked at how the actual playing population on FanDuel performed, versus a random algorithm, " Hosoi says.

    The researchers devised an algorithm that created randomly generated fantasy teams from the same pool of players that were available to the FanDuel users. The algorithm was designed to follow the rules of the game and to be relatively smart in how it generated each team.

    "We ran hundreds of thousands of games, and looked at the scores of actual fantasy players, versus scores of computer-generated fantasy players, " Hosoi says. "And you see again that the fantasy players beat the computer-generated ones, indicating that there must be some skill involved."

    Sports on a spectrum

    To put their findings in perspective, the researchers plotted the results of each fantasy sport on a spectrum of luck versus skill. Along this spectrum, they also included each fantasy sport's real counterpart, along with other activities, such as coin flipping, based entirely on chance, and cyclocross racing, which hinges almost entirely on skill.

    En la mayor parte, success while playing both fantasy sports and real sports skewed more toward skill, with baseball and basketball, both real and virtual, being more skill-based compared to hockey and football.

    Hosoi reasons that skill may play a relatively large role in basketball because the sport encompasses more than 80 games in a season.

    "That's a lot of games, and there are a lot of scoring opportunities in each game, " Hosoi says. "If you get a lucky basket, it doesn't matter too much. Whereas in hockey, there are so few scoring opportunities that if you get a lucky goal it makes a difference, and luck can play a much larger role."

    Hosoi says the team's results will ultimately be useful in characterizing fantasy sports, both in and out of the legal system.

    "This is one piece of evidence [courts] have to weigh, " Hosoi says. "What I can give them is a quantitative analysis of where [fantasy sports] sit on the skill/luck spectrum. It's mostly skill, but there's always a little bit of luck."

    Esta historia se vuelve a publicar por cortesía de MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), un sitio popular que cubre noticias sobre la investigación del MIT, innovación y docencia.




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