* Degradación ambiental: Cuando el medio ambiente de una civilización se daña o se agota, puede resultar difícil para la civilización mantenerse. Por ejemplo, si el suministro de agua de una civilización está contaminado o su suelo se erosiona, es posible que la civilización no pueda producir suficientes alimentos para alimentar a su población.
* Cambio climático: El cambio climático también puede provocar el colapso de las civilizaciones. Por ejemplo, si una civilización está ubicada en una región que experimenta una sequía prolongada o un cambio repentino de temperatura, es posible que la civilización no pueda adaptarse y colapse.
* Guerra y conquista: La guerra y la conquista también pueden conducir al colapso de las civilizaciones. Cuando una civilización es derrotada en una guerra, sus recursos e infraestructura pueden quedar destruidos, su población puede dispersarse y su cultura puede perderse.
* Luchas internas: Los conflictos internos, como la guerra civil o la rebelión, también pueden conducir al colapso de las civilizaciones. Cuando una civilización está dividida contra sí misma, es incapaz de defenderse eficazmente contra amenazas externas o abordar sus problemas internos.
* Enfermedad: Las enfermedades también pueden provocar el colapso de las civilizaciones. Cuando una civilización es golpeada por una enfermedad mortal, su población puede verse diezmada, su economía puede verse perturbada y su cultura puede perderse.
* Desastres naturales: Los desastres naturales como terremotos, inundaciones y erupciones volcánicas también pueden provocar el colapso de las civilizaciones. Cuando una civilización se ve afectada por un desastre natural, su infraestructura puede quedar destruida, su población puede verse desplazada y su economía puede verse perturbada.
Éstas son sólo algunas de las muchas razones por las que las civilizaciones colapsan. Es importante señalar que no existe una causa única del colapso de una civilización y que el colapso de una civilización es a menudo el resultado de una combinación de factores.