Las inundaciones pueden ser costosas y peligrosas. Tomar las medidas correctas puede permitir acciones simples para salvar a los municipios de daños extensos, y quizás incluso la pérdida de vidas. Crédito:Anne Jørgensen Bruland
Las inundaciones son caras y, a veces, peligrosas. Pero, ¿qué pasaría si un juego de simulación de desastres por computadora pudiera mostrar a los políticos y la población local cómo serían las posibles inundaciones en su ciudad?
El verano estuvo en su mejor momento en la aldea de Utvik a lo largo del Nordfjord en una mañana de julio de 2017. Pero luego el día dio un giro brusco. Dentro de tres horas, un sistema de baja presión había arrojado 50 milímetros de precipitación sobre la aldea. El crecido río Storelva se elevó a una velocidad récord, desbordó sus orillas y arrasó puentes, carreteras, edificios y casi todo lo que se interponía en su camino.
El profesor de hidrología de NTNU Oddbjørn Bruland estaba en su ciudad natal, parado en medio de la inundación con sus botas de goma.
Perdió su casa de botes y su tierra fue destruida, pero la casa de su infancia, la casa de verano de la familia, se mantuvo firme.
"Empecé a pensar en los juegos de computadora para niños y en lo increíblemente que pueden recrear el mundo real, " él dice, "y me preguntaba, '¿Y si pudiéramos visualizar cómo se comporta una inundación con un juego?' "
El año anterior, Bruland le había dicho a la municipalidad y a la Dirección de Recursos Hídricos y Energía de Noruega (NVE) que había que hacer algo con el río.
"Pero no pasó nada. ¿Quizás habrían actuado más rápido si hubieran tenido acceso a un juego de computadora realista que simulara la inundación en Storelva?" se preguntó el profesor.
La inundación en Utvik fue el comienzo del proyecto de NTNU WoWW, el mundo de las aguas salvajes, no el WoW más conocido, Mundo de Warcraft.
El objetivo es crear un juego de computadora que todos puedan entender. En lugar de entregar un informe aburrido, los planificadores pueden crear escenarios realistas de inundaciones y deslizamientos de tierra para mostrárselos a sus políticos.
"Las simulaciones pueden revelar dónde se encuentran los problemas para poder prevenirlos. Al incorporar medidas estratégicas en el juego, como construir un muro o ensanchar la abertura de un puente, puede observar digitalmente los impactos que tendrán en la situación de las inundaciones, "Dice Bruland.
"Viendo, y casi sintiendo, el efecto de realidad virtual en una pantalla o mediante gafas de realidad virtual será potente, " él dice.
Hay muchos datos ahí fuera
El juego WoWW se basará en modelos hidrológicos existentes y recuperará automáticamente información sobre las condiciones locales de varias fuentes de datos.
Por ejemplo, la Autoridad de Cartografía de Noruega (Kartverket) ha escaneado con láser el terreno de casi todas las áreas urbanizadas de Noruega. Las áreas de captación y las inundaciones de 200 años se pueden calcular para cualquier lugar que desee en el sitio web de Nevina, y la información sobre precipitaciones se puede obtener de senorge.no.
Las inundaciones de 2017 en la aldea de Utvik. Una inundación puede causar grandes daños en poco tiempo. Crédito:Anne Jørgensen Bruland
WoWW también puede mostrar cómo varias medidas afectarán la estética, y las consecuencias de vivir en las vías fluviales y sus alrededores.
Bruland señala que las inundaciones, especialmente en vías fluviales empinadas, también se trata de reaccionar rápidamente cuando suceden cosas. Hay que saber responder a los puntos críticos, como enviar una excavadora para evitar que los árboles se atasquen debajo de un puente estrecho.
Muy poco conocimiento
El profesor cree que muchos municipios no están bien equipados para hacer frente a las inundaciones.
"Gracias a los análisis de riesgo y vulnerabilidad (ROS), hemos recorrido un largo camino en la comprensión de los deslizamientos de tierra en Noruega, pero con agua las cosas se ven peor. NVE es responsable de los grandes ríos de flujo lento, pero no tiene la capacidad de mantenerse al día con los ríos y arroyos de tamaño mediano, " él dice.
Los municipios deben hacer el trabajo ellos mismos, y solo unos pocos tienen la experiencia adecuada, según el profesor.
"WoWW se centra principalmente en las inundaciones, pero las soluciones del juego se pueden utilizar para otros fines, como avalanchas, incendios y accidentes de tráfico ".
La acción rápida puede ser importante cuando realmente cuenta. Crédito:Anne Jørgensen Bruland
"La necesidad sigue creciendo. Ya estamos viendo señales de que el clima se está volviendo más salvaje y húmedo, " él dice.
Bruland cree que NTNU tiene un papel importante que desempeñar.
"Otras universidades tienen experiencia en inundaciones e hidrología, pero NTNU también tiene la experiencia para resolver desafíos de ingeniería. Por ejemplo, ¿Puede un puente resistir la inundación? ¿O es mejor derribarlo para salvar el asilo de ancianos? ¿Cómo se puede proteger la orilla del río para hacer frente a las tensiones? ¿Cuál sería el efecto de crear una cuenca para mitigar la fuerza del agua? ”, Dijo.
WoWW quiere crear una simulación de inundación intuitiva que también simplifique la planificación.
"Ojalá, el proyecto aumentará el interés de los municipios por lo que pueda suceder, "Dice Bruland.
"En WoWW nos concentramos en las inundaciones, pero estamos creando una plataforma de TI que puede ser una herramienta poderosa para comprender la causa y el efecto de muchas situaciones y factores de riesgo, como avalanchas, incendios y accidentes de tráfico, "Dice Bruland.
Parte del telón de fondo del proyecto es la iniciativa de transformación digital del ex rector Gunnar Bovim. Cinco Ph.D. los candidatos participan en el proyecto, repartidos por los campos de la realidad virtual (RV), Estadísticas, inundación, deslizamientos de tierra y psicología.
El profesor Bruland cree que la simulación por computadora aumentará el interés de los municipios en lo que podría suceder, para que tomen medidas proactivas más rápidamente. Crédito:Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología
El trabajo del psicólogo es averiguar qué es lo que atrae al usuario.
En el proyecto WoWW también participan una tesis doctoral sobre ríos especialmente escarpados y transporte masivo y otra tesis sobre hidrología.
¿Se hará realidad la realidad virtual?
El proyecto comenzó en enero de 2019 y continuará durante cuatro años. Bruland no prevé que acabará en forma de juego final. El objetivo es crear simulaciones de demostración para determinadas vías fluviales. El proyecto se ha puesto en contacto con las partes interesadas potenciales para llevar la tecnología a un producto terminado, pero aún no se han firmado acuerdos.
¿Cuál es la recompensa cuando el jugador lo hace bien?
"Ahorro de dinero para el municipio. Las ganancias podrían ser enormes, "Bruland dice con una sonrisa.
Él cree que las buenas simulaciones pueden contribuir a soluciones inteligentes y rentables.
"No necesitamos asegurar vías fluviales enteras. La idea es arreglar los factores que podrían causar los problemas más grandes y críticos. Si hacemos las cosas correctas, acciones simples podrían evitarnos daños a la propiedad, y quizás incluso la pérdida de vidas. Las inundaciones son peligrosas y la gente entiende eso, "dice Bruland en el Departamento de Ingeniería Civil y Ambiental de NTNU.