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  • ¿Qué es una interfaz?
    Una interfaz en la programación es un plan o contrato que especifica el comportamiento de un objeto o clase. Define un conjunto de métodos que una clase debe implementar, sin proporcionar una implementación para esos métodos.

    Piense en ello como una receta:

    * interfaz: El título de la receta y la lista de ingredientes, pero no hay instrucciones de cocción.

    * Clase: El plato real que prepara después de la receta.

    Características clave de las interfaces:

    * Resumen: Solo declaran métodos, no los implementan.

    * público: Todos los métodos son públicos.

    * no se puede instanciar: No puede crear una instancia de una interfaz directamente.

    * herencia múltiple: Una clase puede implementar múltiples interfaces, a diferencia de la herencia con las clases.

    * Haga cumplir la estandarización: Las interfaces aseguran que diferentes clases que implementen la misma interfaz tengan el mismo comportamiento, lo que hace que su código sea más predecible y mantenible.

    ¿Por qué usar interfaces?

    * abstracción: Ocultar detalles de implementación y concéntrese en lo que hace el objeto.

    * polimorfismo: Permite que diferentes clases respondan al mismo mensaje de diferentes maneras.

    * Acoplamiento suelto: Promueve flexibilidad y modularidad al separar la interfaz e implementación.

    * Testability: Hace que sea más fácil escribir pruebas unitarias burlándose o retirando las interfaces.

    Ejemplo (Java):

    `` `Java

    interfaz dibujable {

    vacío dibujo ();

    }

    CLASS CIRCLE Implementa Drawable {

    @Anular

    public void draw () {

    // Implementación para dibujar un círculo

    }

    }

    clase Square implementa dibujables {

    @Anular

    public void draw () {

    // Implementación para dibujar un cuadrado

    }

    }

    `` `` ``

    En este ejemplo:

    * `Drawable` es la interfaz, definiendo el método` sorteo () `.

    * `Circle` y` Square` son clases que implementan la interfaz 'Drawable`. Proporcionan su propia implementación para el método `dibujo ()`.

    Notas importantes:

    * Las interfaces son un concepto fundamental en la programación orientada a objetos.

    * Diferentes lenguajes de programación tienen su propia sintaxis y convenciones para definir y usar interfaces.

    * Las interfaces son esenciales para crear aplicaciones de software robustas, mantenibles y flexibles.

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