Piense en ello como una receta:
* interfaz: El título de la receta y la lista de ingredientes, pero no hay instrucciones de cocción.
* Clase: El plato real que prepara después de la receta.
Características clave de las interfaces:
* Resumen: Solo declaran métodos, no los implementan.
* público: Todos los métodos son públicos.
* no se puede instanciar: No puede crear una instancia de una interfaz directamente.
* herencia múltiple: Una clase puede implementar múltiples interfaces, a diferencia de la herencia con las clases.
* Haga cumplir la estandarización: Las interfaces aseguran que diferentes clases que implementen la misma interfaz tengan el mismo comportamiento, lo que hace que su código sea más predecible y mantenible.
¿Por qué usar interfaces?
* abstracción: Ocultar detalles de implementación y concéntrese en lo que hace el objeto.
* polimorfismo: Permite que diferentes clases respondan al mismo mensaje de diferentes maneras.
* Acoplamiento suelto: Promueve flexibilidad y modularidad al separar la interfaz e implementación.
* Testability: Hace que sea más fácil escribir pruebas unitarias burlándose o retirando las interfaces.
Ejemplo (Java):
`` `Java
interfaz dibujable {
vacío dibujo ();
}
CLASS CIRCLE Implementa Drawable {
@Anular
public void draw () {
// Implementación para dibujar un círculo
}
}
clase Square implementa dibujables {
@Anular
public void draw () {
// Implementación para dibujar un cuadrado
}
}
`` `` ``
En este ejemplo:
* `Drawable` es la interfaz, definiendo el método` sorteo () `.
* `Circle` y` Square` son clases que implementan la interfaz 'Drawable`. Proporcionan su propia implementación para el método `dibujo ()`.
Notas importantes:
* Las interfaces son un concepto fundamental en la programación orientada a objetos.
* Diferentes lenguajes de programación tienen su propia sintaxis y convenciones para definir y usar interfaces.
* Las interfaces son esenciales para crear aplicaciones de software robustas, mantenibles y flexibles.