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  • La narración puede reducir el ciberespacio de la realidad virtual

    Crédito:CC0 Public Domain

    Una historia con detalles emocionalmente evocadores puede reducir el ciberespacio de la realidad virtual para algunas personas. según un nuevo estudio.

    Investigadores de la Universidad de Waterloo descubrieron que las historias que brindan contexto y detalles pueden ayudar a los usuarios a sentirse inmersos en experiencias de realidad virtual y pueden reducir la sensación de náuseas. desorientación y fatiga visual, dependiendo de la experiencia de juego del usuario.

    "Descubrimos que las personas que tenían poca o ninguna experiencia en juegos de video habían reducido el ciberespacio si recibían esta narrativa mejorada, pero los jugadores habituales de videojuegos no lo necesitaban porque no estaban predispuestos a sentir síntomas, "dijo Séamas Weech, becario postdoctoral en Kinesiología y miembro del Instituto de Juegos de Waterloo. "Lo que eso nos dice es que el diseño real de la propia historia de la simulación de realidad virtual puede reducir el impacto negativo que algunas personas experimentan con la tecnología de realidad virtual".

    Los investigadores reclutaron a 42 participantes de la Universidad, luego 156 en una exposición de tecnología de nuevos medios en Kitchener, Ontario, y les hizo experimentar la realidad virtual. Antes de entrar en la simulación, los participantes escucharon una historia sobre lo que estaban a punto de experimentar, pero a la mitad se les dieron detalles escuetos, y la otra mitad recibió una narrativa mejorada, que incluía detalles emocionalmente evocadores.

    Todos los participantes que escucharon la historia mejorada informaron significativamente más "presencia" en la realidad virtual (la sensación de estar allí), pero solo los que no jugaron experimentaron una reducción del mareo cibernético.

    "Las personas con poca experiencia en juegos son muy sensibles a los conflictos entre la tecnología de realidad virtual y la información que obtienen, "dijo Michael Barnett-Cowan, profesor de Kinesiología y miembro del Games Institute. "Las narrativas enriquecidas parecen mejorar la presencia y reducir el mareo cibernético debido a la disminución del enfoque en los problemas con las múltiples entradas a sus sentidos".

    "Lo realmente sorprendente es que vimos los beneficios de las narrativas enriquecidas en una muestra de personas de entre ocho y 60 años. Esto nos acerca a una forma inclusiva de mejorar las experiencias en la realidad virtual a través del diseño de juegos, "dijo Sophie Kenny, investigador postdoctoral en el Games Institute.

    Weech, Kenny, y Barnett-Cowan realizaron el estudio con el estudiante graduado Markus Lenizky (Kinesiología). El estudio aparece en el Revista Internacional de Estudios Humano-Informáticos .


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