A pesar de la controversia en torno a su salto a Epic Games Store, He estado pendiente de "Phoenix Point" durante bastante tiempo. Creado por Jullian Golop, una de las mentes detrás de la serie original "XCOM", "Phoenix Point" toma la fórmula probada y verdadera de "XCOM" e introduce nuevas ideas y conceptos que ayudan a refrescarlo un poco. El juego no es perfecto de ninguna manera, pero lo que Snapshot Games ha logrado crear es un regreso triunfal a la fórmula de Gollop, y también una pesadilla técnica a veces.
FAMILIAR, TODAVÍA DIFERENTE
Sobre la superficie Está claro que "Phoenix Point" se basa en gran medida en la fórmula que Gollop ayudó a crear en la serie original "XCOM" de la década de 1990. Sin embargo, El tiempo ha sido el aliado del equipo de desarrollo aquí, y a medida que profundizas en el juego, comienzan a mostrarse los nuevos conceptos e ideas que realmente ayudan a diferenciar a "Phoenix Point" de otros gustos de "XCOM".
Todavía encontrarás lo mismo jugoso juego estratégico que siempre ha sido una parte tan vital del género. Sin embargo, además de esto, encontrarás nuevas mecánicas, como la habilidad de apuntar libremente a tus enemigos, e incluso entornos destructibles que te permiten cambiar el terreno si es necesario para llegar a un enemigo que golpea con fuerza. Todo se combina con el resto de la fórmula para crear una pero también una experiencia familiar en la que los fans de "XCOM" deberían sumergirse fácilmente.
Es esta capacidad de apuntar manualmente lo que realmente ayuda a que "Phoenix Point" brille, aunque. Ser capaz de apuntar al brazo armado de un enemigo, quitando eficazmente su arma si los golpes tienen éxito, realmente ayuda a cambiar las cosas con respecto a otros juegos que utilizan la fórmula "XCOM". Es un cambio muy bienvenido y aunque la detección de aciertos a veces puede fallar un poco, me sentí bien la mayor parte del tiempo que lo usé. Poder usar esta habilidad para apuntar a las partes que quería me ayudó a cambiar el rumbo de la batalla más veces de las que puedo contar. y honestamente me encontré confiando más en mi propia intuición que en los sistemas estándar de combate automático del juego.
PENSAR EN EL FUTURO, ENTONCES PIENSA EN EL FUTURO INCLUSO MÁS ALLÁ
Cuando se trata de estrategia, Los juegos de "XCOM" siempre han sido geniales para hacer que los jugadores piensen en el futuro e intenten deliberar qué movimiento van a hacer sus oponentes a continuación. Con "Phoenix Point, "Esta necesidad de pensar en el futuro se ha vuelto aún más vital. La increíble variedad de tipos de enemigos y mutaciones hacen de cada turno un tren constante de suspenso que a menudo me dejaba sintiéndome exhausto y listo para un descanso después de cada partido. Por supuesto, como con cualquier juego de esta naturaleza, nunca es tan simple como dar un turno más, ya menudo me encontraba jugando más de lo que había planeado originalmente.
Todo lo que ves en el mundo es importante en "Phoenix Point". Tu altura actual la altura de los enemigos, la cantidad de cobertura que tienes, etc. Todo juega un papel fundamental en el éxito de sus éxitos, e incluso lo expuesto que estará tu escuadrón a medida que avanzas en cada nivel. Es una gran adición táctica que hemos visto expresada en juegos de fórmula "XCOM" anteriores, pero Phoenix Point realmente parece clavarlo en la cabeza.
Por supuesto, toda esta grandeza viene con algunas salvedades. Hitboxes puede ser extremadamente inestable a veces, con los soldados a menudo disparando contra barandillas de metal o incluso cajas u otra cubierta cuando claramente deberían disparar más allá de ella. Esto sucedió bastante a lo largo de mi tiempo con el juego, y honestamente Me sentí frustrado con el problema durante gran parte de mi juego. Es algo que es bastante fácil de mirar más allá pero algo que esperaría de un juego que ofrece un combate estratégico tan profundo para hacerlo mejor.
El terreno destructible también se suma a este nivel de estrategia profunda y ser capaz de destruir paredes de metal y cosas por el estilo para llegar a los enemigos realmente ha cambiado los conceptos básicos de la fórmula "XCOM". Es algo que espero ver en más títulos como este, y uno en el que todos podríamos beneficiarnos si se expandiera un poco más. En general, "Phoenix Point" captura que la estrategia profunda se siente muy bien a pesar de algunos problemas evidentes con los que los jugadores pueden encontrarse en el camino.
EL FUTURO DE LA HUMANIDAD ESTÁ EN SUS MANOS ...
Quizás una de mis cosas favoritas de "Phoenix Point, " aunque, son los lazos sueltos del juego con el horror lovecraftiano. Como fan del género, Siempre soy un fanático de todo lo que se siente o parece Lovecraftiano por naturaleza (incluso si en realidad no está conectado de ninguna manera). En Phoenix Point, un grupo de criaturas mutadas han emergido del océano, amenazando la existencia misma de la Humanidad como entidad. Es un cambio agradable con respecto a los alienígenas estándar que hemos visto en las experiencias recientes de "XCOM", y un bonito regreso a los juegos "XCOM" de antaño.
La variación enemiga también es un buen toque, and the enemies appear to change and adjust based on your playstyle and how you proceed through the game. But you won't only be fighting mutated creatures in "Phoenix Point." The game also features three main human groups, all of which absolutely hate each other. New Jericho wants to cleanse the world with fire, wiping out the monsters that have taken over. Por otra parte, The Disciples of Anu worship the mutations and want to evolve, leaving standard humanity in the past. Finalmente, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.
While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.
A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES
Considerándolo todo, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.
"Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.
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This review is based on a PC code provided by the publisher.
ESRB rating:Everyone 10+
©2019 Shacknews
Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.