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  • Microsoft y Sony se unen para los videojuegos en la nube, pero, ¿qué significa para los jugadores?

    Crédito:CC0 Public Domain

    Microsoft y Sony generalmente luchan por el dominio en los videojuegos de consola. Pero en el ámbito cada vez mayor de los juegos en la nube, en el que los juegos se transmiten a través de Internet tal como lo hace Netflix, los dos titanes de la tecnología han decidido unirse.

    Su colaboración, anunciado el jueves, se centra en desarrollar una entrega mejorada de juegos y otros contenidos en la nube, así como la entrega de los servicios actuales de Sony utilizando la plataforma del centro de datos Microsoft Azure. Las dos empresas también unirán fuerzas para desarrollar sensores de imagen inteligentes utilizando las capacidades de sensor de Sony y la tecnología de inteligencia artificial de Microsoft.

    Tanto Microsoft como Sony ofrecen actualmente juegos digitales a través de sus propios servicios de suscripción. Los juegos entregados a través de redes de computación en la nube parecen ser la próxima etapa evolutiva de los videojuegos.

    Se espera que Microsoft comience a probar públicamente su servicio de transmisión de juegos Project xCloud a finales de este año. Google planea lanzar su servicio de juegos en la nube Stadia a finales de este año, y Electronic Arts está trabajando en su propio servicio de transmisión, también.

    Amazonas, que posee la plataforma de transmisión de videojuegos Twitch, también está desarrollando su propio servicio de transmisión de juegos, y la empresa china de Internet y fabricante de juegos Tencent está probando su propio sistema, también.

    "Sony necesitaba un socio de infraestructura para seguir siendo competitivo a medida que los juegos y los servicios en la nube comienzan a ganar terreno, "dijo Piers Harding-Rolls, director y jefe de investigación de juegos y analista principal de AR / VR para IHS Markit en un comentario sobre el acuerdo entre Microsoft y Sony. "Microsoft tiene una gran experiencia en relación con la implementación de servicios de juegos en Azure y está construyendo su propio servicio de juegos en la nube en Azure; es probable que esto tenga un impacto en el pensamiento de Sony cuando se decide por un socio".

    ¿Qué significa esto para los jugadores de videojuegos?

    No mucho hoy pero, eventualmente, jugar videojuegos podría no requerir una consola de $ 300 a $ 500 y discos o cartuchos. Microsoft ya lanzó al mercado a principios de este mes un sistema Xbox One S de $ 249.99 que tiene un disco duro de 1TB para almacenar juegos descargados. pero sin unidad de disco Blu-ray.

    Y los jugadores podrían eventualmente jugar casi todos los juegos juntos y contra amigos, incluso si tienen diferentes sistemas de juego, dice David Pucik, vicepresidente de juegos y estrategia digital en la firma de investigación de mercado Magid. (Esto ha comenzado a ser más frecuente con algunos títulos, incluido el popular juego "Fortnite, "jugable en Xbox, Estación de juegos, Nintendo Switch y dispositivos móviles).

    Si bien los problemas de distribución de ingresos y licencias aún deben resolverse para un juego multiplataforma más amplio, "una colaboración de backend entre Sony y Microsoft podría simplificar enormemente este proceso, una cuestión de accionar un interruptor digital, "Dijo Pucik.

    El verdadero juego multiplataforma significa que puedes jugar un juego en una Xbox, PlayStation o teléfono inteligente, ya sea que esté en casa, en el trabajo o mientras viaja, lo que le permite guardar su progreso en la versión del juego en la nube, independientemente del dispositivo. "La conversación en torno a la multiplataforma entre jugadores altamente comprometidos sugiere muy claramente que el público de los videojuegos solo buscará cada vez más fluidez, integrado, enfoques menos complejos para los juegos, y esta colaboración es un gran paso para poder lograrlo, " él dijo.

    Se podrían agregar más anuncios a los juegos

    Los videojuegos gratuitos se han convertido en una de las principales fuerzas del mercado. Para bien o para mal, Los juegos en la nube podrían expandir eso, ya que será más fácil para los anunciantes y editores integrar anuncios en los juegos.

    Los juegos creados en discos brindan a los anunciantes oportunidades limitadas porque no se pueden actualizar en tiempo real, dice Anne Hunter, vicepresidente ejecutivo de estrategia y crecimiento de la firma de consultoría e investigación Kantar. "Con transmisión, La publicidad en el juego tiene la oportunidad de alinearse con campañas específicas y, en última instancia, utilizar técnicas como la orientación a la audiencia generalizada en otras plataformas digitales. El aumento de la velocidad y los sensores innovadores también abrirán nuevos formatos de anuncios en juegos que aún no se han imaginado ".

    ¿Un potencial perdedor? Minoristas

    Así como la asociación Microsoft-Sony intensificará la competencia de los juegos en la nube, también traerá más presión sobre los minoristas tradicionales ya golpeados por la adopción de las descargas digitales por parte de los jugadores.

    "Esto tendrá un impacto real en los minoristas de juegos que ya se encuentran en dificultades, como GameStop, así como en las grandes tiendas como Walmart y Best Buy, que obtienen tráfico a través de la compra de títulos de juegos físicos, "Dijo Hunter.

    Por ahora, el acuerdo continúa el impulso de Microsoft en el negocio de la computación en la nube, donde permanece en segundo lugar detrás de Amazon, dice Sid Nag, vicepresidente de investigación de la firma de investigación Gartner. "Los juegos son una aplicación que requiere una gran escala, Entonces, ¿qué mejor plataforma que la nube porque es potencialmente escalable a capacidades muy altas? " él dijo.

    Sony necesita ese tipo de escalabilidad para satisfacer a su audiencia de PlayStation frente a las ofertas en la nube de Google y Microsoft. dice Harding-Rolls. A pesar de que su servicio PlayStation Now es el mayor operador de juegos en la nube a nivel mundial con una participación del 36% del mercado mundial de juegos en la nube de $ 387 millones en 2018, "está expuesto en términos de infraestructura de nube y prestación de servicios, ", dijo." Se necesita un socio para competir ".

    PlayStation Now ($ 19,99 mensuales, algunos juegos de PS4 se pueden descargar) es un servicio de suscripción de videojuegos a pedido con más de 750 juegos desarrollados para PlayStation 2, PS3 y PS4. Sony también opera un servicio de televisión en vivo de banda ancha PlayStation Vue (a partir de $ 44,99 mensuales).

    Microsoft tiene su propio servicio de juegos por suscripción, Pase de juego, con más de 100 juegos de Xbox por $ 9,99 al mes. Después en este año, Game Pass y la red multijugador en línea Xbox Live Gold ($ 9,99 mensuales) estarán disponibles juntos por $ 14,99.

    (c) 2019 USA Today
    Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.




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