En este 2 de abril, 2019, Foto, un visitante monta una montaña rusa virtual operada por un brazo robótico en un parque temático de realidad virtual en Nanchang, Porcelana. Uno de los parques temáticos de realidad virtual más grandes del mundo ha abierto sus puertas en el suroeste de China. con 42 atracciones y exhibiciones, desde autos chocadores de realidad virtual hasta juegos de disparos en realidad virtual. Es parte de un esfuerzo de Beijing para entusiasmar a la gente común con la tecnología, parte de una apuesta a largo plazo de que la realidad virtual se generalizará. (Foto AP / Dake Kang)
Liu Zixing estiró el cuello hacia adelante en busca de ayuda para abrocharse las gafas para probar por primera vez la realidad virtual. Se tomó un descanso del negocio de la minería para viajar a un parque temático de realidad virtual en esta capital provincial china que no es conocida por su alta tecnología.
"Se siente como la realidad, "Liu dijo después de derribar robots en un avión de combate virtual, atado a un giroscopio giratorio iluminado en púrpura. "Es como si estuvieras viajando en un avión".
El entusiasmo por la realidad virtual se ha enfriado un poco después de años de publicidad, pero los líderes de China están tratando de generar entusiasmo, con la esperanza de tomar la iniciativa en una tecnología que esperan que eventualmente obtenga un amplio uso.
Con la esperanza de convencer a los empresarios locales para que den el paso, el gobierno está educando a los estudiantes, subvencionar espacios de oficinas, y patrocinio de congresos y concursos.
El parque VR Star de Nanchang ofrece 42 atracciones y exhibiciones, incluidos los autos chocadores de realidad virtual y los shoot-'em-ups de realidad virtual. Es lo más destacado de la "base de realidad virtual de Nanchang, "un extenso complejo de en su mayoría todavía vacío, oficinas futuristas de vidrio y acero.
La ciudad de 5,5 millones es la capital de la provincia de Jiangxi, una región relativamente empobrecida enclavada en las montañas del centro-sur de China, donde las industrias regionales son la minería del cobre y el arroz.
Los funcionarios esperan que algún día sea un centro de clase mundial para la realidad virtual.
En este 2 de abril, 2019, Foto, Liu Zixing, un empresario minero, Derecha, monta un "giroscopio" de realidad virtual en un parque temático de realidad virtual en Nanchang, Porcelana. Uno de los parques temáticos de realidad virtual más grandes del mundo ha abierto sus puertas en el suroeste de China. con 42 atracciones y exhibiciones, desde autos chocadores de realidad virtual hasta juegos de disparos en realidad virtual. Es parte de un esfuerzo de Beijing para entusiasmar a la gente común con la tecnología, parte de una apuesta a largo plazo de que la realidad virtual se generalizará. (Foto AP / Dake Kang)
"Francamente, La realidad virtual no es 100% necesaria en el mercado chino en este momento, "dijo Xiong Zongming, CEO de IN-UP Technology, una de las docenas de empresas incubadas por la base de realidad virtual. "Pero con el impulso del gobierno, muchas otras empresas, los departamentos y agencias están más dispuestos a probarlo ".
Xiong nació en Nanchang pero estudió y trabajó en Japón durante casi una década antes de regresar a China. donde se instaló en Shanghai. Los funcionarios de Nanchang lo incitaron a regresar a casa con ofertas de alquiler gratuito y 150, 000 RMB ($ 22, 340) en fondos de puesta en marcha, parte de un esfuerzo por atraer talento local de las ciudades costeras más ricas para ayudar a impulsar la economía local.
Beijing comenzó su impulso de realidad virtual hace unos años, cuando los elegantes auriculares de Samsung, Oculus, HTC y Sony estaban causando un gran revuelo en las ferias de electrónica de EE. UU.
A los líderes chinos les preocupaba perderse un boom.
La realidad virtual se incluye en "Hecho en China 2025, "un plan ambicioso para desarrollar competidores globales en tecnologías de vanguardia, incluidos los coches eléctricos, energía solar y eólica, y robótica. Nanchang es uno de varios centros de realidad virtual en todo el país.
Hasta aquí, La realidad virtual es principalmente un producto de nicho que se utiliza en juegos y capacitación empresarial. retenido por caro, auriculares torpes, falta de software atractivo y otras deficiencias. Los analistas dicen que podrían pasar muchos años, quizás décadas, antes de que la tecnología se generalice.
En este 2 de abril, 2019, Foto, los visitantes conducen autos chocadores de realidad virtual en un parque temático de realidad virtual en Nanchang, Porcelana. Uno de los parques temáticos de realidad virtual más grandes del mundo ha abierto sus puertas en el suroeste de China. con 42 atracciones y exhibiciones, desde montañas rusas de realidad virtual hasta juegos de disparos en realidad virtual. Es parte de un esfuerzo de Beijing para entusiasmar a la gente común con la tecnología, parte de una apuesta a largo plazo de que la realidad virtual se generalizará. (Foto AP / Dake Kang)
El año pasado, solo se vendieron 5,8 millones de cascos de realidad virtual en todo el mundo, según la firma de investigación de mercado Ovum. Eso se compara con las ventas de más de 1.500 millones de teléfonos inteligentes y es mucho menor de lo esperado cuando la fiebre de la realidad virtual estaba en su punto máximo hace unos años.
"Mi experiencia no fue buena, "dijo Xu Xiao, un jugador de PC que compró gafas de realidad virtual hace más de un año después de graduarse de la universidad. "Cuando los usé, mis ojos se secaron e incomodaron, y me mareé. Ya casi no los uso ".
Pasando por el parque Nanchang VR, todavía no estaba impresionado.
"La calidad de la imagen no es refinada, y es difícil de operar ", dijo después de un paseo en canal virtual.
Incluso si es una apuesta Los analistas dicen que el impulso estatal de China hacia la realidad virtual podría dar sus frutos en el futuro. Los desarrolladores de realidad virtual de Nanchang siguen avanzando a pesar de la ola de despidos en la industria en los últimos años. Miles de personas asistieron a la primera conferencia de realidad virtual de Nanchang en octubre pasado.
"Es un buen movimiento estar allí ahora, "dice George Jijiashvili, analista senior de Ovum. "Es un juego largo, y no creo que vaya a desaparecer pronto ".
En este 2 de abril, 2019, Foto, los visitantes ven una demostración de compras de realidad virtual en una sala de exposiciones de realidad virtual en Nanchang, Porcelana. La sala de exposiciones es parte de una "base" de realidad virtual que incluye uno de los parques temáticos de realidad virtual más grandes del mundo, con 42 atracciones y exhibiciones, desde autos chocadores de realidad virtual hasta juegos de disparos en realidad virtual. Es parte de un esfuerzo de Beijing para entusiasmar a la gente común con la tecnología, parte de una apuesta a largo plazo de que la realidad virtual se generalizará. (Foto AP / Dake Kang)
Beijing aún se queda atrás:la mayoría de los auriculares VR están diseñados por empresas con sede fuera de China continental como Samsung, HTC, y Oculus y las principales plataformas de contenido de realidad virtual están a cargo de gigantes como Facebook y Google.
El Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China tiene como objetivo cambiar eso alentando a los bancos a financiar nuevas empresas de realidad virtual y ordenando a los gobiernos locales que inviertan en productos de realidad virtual para proyectos públicos como escuelas y sitios turísticos.
El gobierno ha proporcionado subsidios y compras de software de realidad virtual, principalmente centrado en la educación, capacitación, y software para el cuidado de la salud. Nanchang tiene un fondo de inversión de inicio de realidad virtual de mil millones de RMB ($ 149 millones), y está creando otro fondo para atraer empresas de realidad virtual establecidas.
Los emprendedores y expertos creen que la realidad virtual recibirá un impulso de la próxima generación, o 5G, tecnologías en las que empresas chinas como Huawei Technologies son líderes de la industria. 5G promete velocidades de conexión ultrarrápidas que podrían suavizar los retrasos y optimizar los juegos multijugador y la transmisión en vivo para que los usuarios de realidad virtual no terminen con los dolores de cabeza que algunos sufren con la tecnología actual.
"Deportes electrónicos de realidad virtual, retransmitir conciertos en formato VR, cirugía remota:todo esto solo es realista en la era 5G, "dijo Chenyu Cui, analista senior de IHS Markit. "Hará que la realidad virtual sea mejor para una audiencia masiva".
Dado que el principal mercado comercial de la realidad virtual es el entretenimiento, muchos de los creadores de contenido de realidad virtual de China son desarrolladores de juegos en Shenzhen o Beijing. Están sujetos a auges y caídas y, recientemente, el negocio ha estado decayendo.
En este 2 de abril, 2019, Foto, la gente camina junto a una estatua de robot gigante en una "base" de realidad virtual en Nanchang, Porcelana. La ciudad está tratando de posicionarse como líder en tecnología de realidad virtual, abrir uno de los parques temáticos de realidad virtual más grandes del mundo para entusiasmar a la gente común con la tecnología. Es parte de la apuesta a largo plazo de China de que la realidad virtual se generalizará. (Foto AP / Dake Kang)
El apoyo estatal está ayudando a proteger a los desarrolladores de Nanchang de los ciclos de festín y hambruna, pero por ahora la industria está en una pausa, y Xiong, el emprendedor de realidad virtual, se centra en mantener a flote su startup.
Su sueño es que un día La apuesta de China por la realidad virtual convertirá a su empresa de trece personas en un gigante de la industria.
"Espero con ansias el día en que podamos hacer públicos "Xiong dijo, "y convertirse en un modelo a seguir para toda la provincia".
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