El creciente uso de teléfonos inteligentes está impulsando un aumento en las descargas de aplicaciones móviles, que se proyecta que tengan un valor de $ 120 mil millones a nivel mundial este año, según una nueva encuesta
Las descargas de aplicaciones móviles están aumentando en todo el mundo con el crecimiento en el uso de teléfonos inteligentes, y casi la mitad proviene de China, dijo un rastreador de mercado el miércoles.
La firma de investigación móvil App Annie pronosticó que la cantidad de dinero gastada en aplicaciones para teléfonos inteligentes o tabletas este año crecerá cinco veces más rápido que la economía global. superando los $ 120 mil millones.
"Los juegos impulsarán la mayor parte del crecimiento del gasto de los consumidores en las tiendas de aplicaciones, dado que los juegos móviles seguirán siendo la forma de juego de más rápido crecimiento, ", dijo el informe State of Mobile de la empresa.
"China seguirá siendo el mayor contribuyente al crecimiento del gasto de los consumidores en las tiendas de aplicaciones; sin embargo, esperamos ver una ligera desaceleración como consecuencia del congelamiento de las licencias de juegos en China ".
El año pasado se descargaron unas 194 mil millones de aplicaciones móviles en todo el mundo, con personas que gastan un total de $ 101 mil millones en ellos o en ellos, según el informe.
China representó casi el 50 por ciento de las descargas totales de aplicaciones para dispositivos móviles Apple o Android, App Annie indicó.
Las cinco principales aplicaciones móviles basadas en el uso fueron Facebook, WhatsApp, Facebook Messenger, WeChat e Instagram en ese orden, colocar ofertas de la red social con sede en EE. UU. en todos menos uno de los lugares.
"La carrera tecnológica entre EE. UU. Y China surgió en los dispositivos móviles con empresas con sede en EE. UU. Y China que generaron más de la mitad del gasto total de los consumidores en las 300 principales empresas matrices en 2018, "App Annie dijo.
"China salió adelante".
Las empresas chinas representaron 19.600 millones de dólares del gasto mundial de los consumidores en aplicaciones móviles, que representan el 32 por ciento del gasto del consumidor mundial en comparación con el 22 por ciento de las empresas matrices con sede en EE. UU., según el informe.
Se indicó que las cinco principales empresas matrices para el gasto mundial del consumidor el año pasado fueron las empresas de juegos Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Bandai Namco, y Netmarble, respectivamente.
Mientras tanto, el consumidor global en aplicaciones que no son de juegos se duplicó en los últimos dos años, App Annie informó.
Los bocados móviles ofrecidos por el informe incluyen que hubo un crecimiento significativo el año pasado en el uso de aplicaciones de alimentos y bebidas, particularmente en Francia, Australia y Corea del Sur, que experimentaron un crecimiento del 325 por ciento, 300 por ciento, y 230 por ciento respectivamente en comparación con 2016.
Globalmente más de $ 2.2 mil millones se gastaron en total el año pasado en los cinco principales servicios de transmisión de video, con Netflix con sede en EE. UU., el más lucrativo del paquete, según App Annie.
© 2019 AFP