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  • Los fanáticos de los videojuegos con picazón golpean Twitch

    Emmett Shear, director ejecutivo de Twitch, hablando con AFP en la conferencia de tecnología anual Web Summit, vio la transmisión de videojuegos como una "gran oportunidad" que debía aprovechar

    Siete años después del cambio de marca de su encarnación original Justin.tv, La plataforma de transmisión en vivo de videojuegos Twitch cuenta con más de un millón de personas sintonizadas en cualquier momento y el interés está aumentando.

    Los "streamers" más populares de la actualidad son celebridades que pueden ganar fama y una vida saludable con los videojuegos competitivos, pero el cofundador Emmett Shear dice que su momento explosivo regresó en 2010, cuatro años antes de que Amazon se lanzara a la red Twitch por la friolera de $ 970 millones.

    "En 2010, Me di cuenta del contenido que amaba, que estaba viendo en Justin.tv, era todo contenido de juegos, "dice Shear.

    "(Yo) amaba las serpentinas, así que decidí que empezaríamos a centrarnos solo en los juegos, y hubo una gran oportunidad allí, ", Dijo Shear a la AFP.

    Así nació Twitch, el nombre que alude al tiempo de respuesta de acción de un jugador.

    Twitch se marca a sí misma como una comunidad global que muestra "únicos, En Vivo, experiencias impredecibles creadas por las interacciones de millones, "el entretenimiento que va desde" juegos casuales hasta deportes electrónicos de primer nivel y maratones de anime, música, y corrientes de arte ".

    El bloqueo de la plataforma por parte de China en septiembre pasado fue un obstáculo en el camino, pero la compañía ya se estaba fortaleciendo con los ingresos de 2017 de $ 1,7 mil millones, el 54 por ciento de un pastel del sector de contenido de juegos por valor de $ 3,2 mil millones. según datos de la agencia de inteligencia de mercado SuperData.

    SuperData dice que la plataforma del gigante de la red Google tenía solo un 22 por ciento de participación de mercado en 2017, ya que "a pesar de tener la mitad de la audiencia de GVC (contenido de video de juegos) de YouTube, La audiencia de Twitch está más comprometida y dispuesta a gastar en sus emisoras favoritas ".

    "Twitch ha sido concebido para espectadores de videojuegos, a diferencia de otras plataformas, "dice Laurent Michaud, director de estudios del think tank digital IDATE de Francia.

    Hoy dia, unos 670 millones de personas vieron al menos un videojuego en 2017:ver cómo los streamers disparaban a los zombis, lanzar hechizos o construir su propio universo imaginario.

    Shear establece un paralelo con ver televisión.

    Contracción nerviosa, que Amazon compró en 2014, surgió de Justin.tv, un canal de "lifecasting" temprano las 24 horas del día, los 7 días de la semana

    "Si entiendes ver televisión, tal vez te guste ver cocinar, viaje, programa de entrevistas. En todos esos casos, es divertido ver a las personas que son las mejores del mundo en lo que hacen ...

    "No creo que ver videojuegos sea tan diferente de ver a hombres adultos pateando una pelota en un campo o a alguien cocinando un pastel".

    Los espectadores pueden participar al margen enviando comentarios y emoticonos a medida que se desarrolla el "juego", así como haciendo donaciones a sus jugadores favoritos.

    Cortar, que dice que Twitch quiere ayudar a destacar los talentos de los videojuegos en ciernes, dice que las principales fuentes de ingresos de la plataforma (publicidad y suscripciones para "privilegios" como "insignias" VIP y acceso a emojis especiales) permiten a los jugadores ganar dinero con su contenido.

    Aún así, la gran mayoría no se acercará a la leyenda de "Fortnite" Tyler "Ninja" Blevins, quien recientemente le dijo al grupo multimedia deportivo ESPN que sus juegos le generan ingresos mensuales de siete cifras y que cuenta con más de 12 millones de seguidores en Twitch.

    Mientras que la calidad técnica era la prioridad inicial para Twitch, hoy ofrece visibilidad a los 'pequeños streamers', lo cual es clave con la esperanza de que eventualmente ganen mayor popularidad y con ello más ingresos.

    Con respecto a cómo 'lograrlo' en términos de ingresos, "es muy complicado hacerlo por el dinero, eso solo funciona para muy pocas personas, "dice la especialista en comunicaciones y jugadora de Twitch Mylene Lourdel.

    "A menudo es solo un poco de dinero extra para permitirle invertir en material".

    Pero para Shear, "realmente creemos que es lo más importante que podemos hacer, para ayudar a los pequeños streamers a lograrlo y trabajar a tiempo completo y tal vez encontrar una manera de ganarse la vida ".

    Dice que un juego ideal "permite la interactividad de la audiencia, cuando tienes suficiente tiempo de inactividad entre partidos o durante una parte lenta del partido, tienes la oportunidad de interactuar con la audiencia, o incluso mejor si el juego en sí hace que la gente interactúe contigo ".

    Aunque dominan los eventos de alto precio como League of Legends o Fortnite, aquellos que así lo deseen pueden seguir ofertas marginales como los canales de cocina que pueden emular el Mokbang de Corea del Sur o transmitir la tendencia de "comida social".

    Más allá de los juegos pero comer en línea frente a comensales virtuales ayuda a que Twitch complete el círculo para recordar los primeros días de Justin.tv.

    © 2018 AFP




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