Crédito:Chris Baume
Los archivos de audio digital para transmisión se crean típicamente para adaptarse a combinaciones particulares de tipo y posición de altavoz. El rendimiento puede verse afectado si las condiciones de reproducción no coinciden con la combinación deseada. Sin embargo, Los productos de audio actuales permiten muy poca personalización para adaptarse al equipo o las preferencias personales.
El proyecto ORPHEUS, financiado con fondos europeos, cambió eso. "Nuestro consorcio, que incluye las principales emisoras europeas, "explica el líder del proyecto, el Dr. Andreas Silzle, "creó un conjunto de nuevas herramientas que cubren el proceso completo de grabación, producir y reproducir audio basado en objetos (OBA) ".
Para el usuario OBA significa ya no tener que trabajar con archivos únicos e inmutables. En lugar de, Los productos de audio contienen numerosos objetos de sonido separados, más metadatos que describen los objetos y sus relaciones. Un dispositivo de reproducción utiliza la información para reproducir el sonido de manera óptima en función de sus propias capacidades, condiciones ambientales y preferencias del usuario.
Nuevas funciones de audio
Dos de las primeras diferencias clave para los usuarios son la interactividad y la personalización. Por ejemplo, las transcripciones escritas completas se pueden incrustar en programas hablados; en el caso de pistas largas, los usuarios pueden leer el contenido y pasar directamente a las secciones de interés. Los usuarios también pueden seleccionar entre varios idiomas.
Otro beneficio es la accesibilidad. Los usuarios pueden, por ejemplo, hacer que el habla sea más fuerte y más distinta de forma selectiva del ruido de fondo.
La inmersión es otra característica importante de OBA. Los usuarios pueden activar o desactivar un atributo binaural que hace que la música grabada suene tridimensional como una actuación en vivo.
"La calidad del sonido 3D depende de la grabación, ", dice el Dr. Silzle." Usamos un árbol de micrófonos espaciado, efectivamente una cuadrícula de 20 micrófonos a diferentes alturas y posiciones en relación con los artistas, además de micrófonos separados para cada solista. "Cada pista se convierte en un objeto de sonido controlable. Un oyente puede aislar potencialmente un instrumento, o cantante, de un grupo de otros.
Contenido experimental
Durante dos etapas piloto, el equipo de investigación demostró la efectividad de las herramientas del proyecto. Cinco de las emisoras asociadas de ORPHEUS utilizaron las herramientas para producir radio-dramas experimentales destinados a mejorar la experiencia del oyente. Por ejemplo, los oyentes pueden explorar la historia desde la perspectiva de varios personajes.
El contenido se codificó en formato MPEG-H, que se puede transmitir o transmitir. Cualquier computadora o dispositivo compatible con MPEG-H puede reproducir todas las funciones integradas en OBA. El equipo de ORPHEUS también desarrolló una aplicación iOS adecuada, que fue validado por expertos y usuarios finales.
Como resultado de la programación de prueba y las demostraciones de ferias comerciales para profesionales de la industria, el proyecto ha ayudado a cambiar los puntos de vista tradicionales sobre la producción de audio. Todas las emisoras y proveedores de transmisión son usuarios potenciales de OBA; es más, varios organismos de radiodifusión planean activamente comenzar a utilizar las herramientas ORPHEUS para la producción de contenido de retransmisión interactiva.
El equipo también produjo pautas técnicas para la implementación, incluida la arquitectura de referencia y el código fuente para un renderizador de producción OBA.
Gracias al proyecto ORPHEUS, todos los componentes técnicos necesarios para la adopción generalizada de OBA se han unido. En unos años, interactuar con material de audio en el estilo interactivo que permite la OBA puede convertirse en una rutina.