Imagina ponerte un casco bajando la visera y siendo transportado inmediatamente de su monótona existencia cotidiana a su propia aventura de "Star Wars".
Bien, Enfunda ese desintegrador porque el tipo de fantasía que una vez solo pudo entretejerse en los sueños de los jóvenes llegará a un parque temático o centro comercial cerca de usted, tal vez antes de lo que piensa.
The Void es el último de una avalancha de empresas que ofrecen Experiencias de realidad virtual totalmente inmersivas por aproximadamente el doble del precio de una entrada de cine.
El escenario de la compañía "Star Wars:Secretos del Imperio" instruye a los jugadores que su misión es recuperar la inteligencia imperial fundamental para la supervivencia de la Rebelión; sí, esa rebelión, de Luke Skywalker y la Princesa Leia.
En realidad, los jugadores están en una sala llena de cámaras, sensores de movimiento y otros artilugios a la sombra de Disneyland en el sur de California.
En lo que a ellos respecta, son rebeldes disfrazados de soldados de asalto imperiales en el planeta fundido de Mustafar, luchando contra monstruos gigantes de lava y, en general, ocupándonos de los negocios.
Llevando chalecos cargados por hardware de alta tecnología, los jugadores pueden extender la mano y tocar lo que ven en sus visores, sentir la brisa en sus rostros y escuchar a las criaturas correteando a su alrededor.
Diseñado en asociación con Lucasfilm, propiedad de Disney, que hace que las películas de "Star Wars", la experiencia involucra todos los sentidos, dice el director de marketing John Kirkpatrick.
"Realmente me sentí como si estuviera en la película, "dice el jugador Sean Oshima, 29, un consultor de tecnología.
"Me asombró mucho esta tecnología. Realmente puedes sentir a los agentes disparándote".
Cúspide de un boom
La experiencia, que normalmente se disfruta en grupos, cuesta entre 30 y 35 dólares por 10 minutos, y recibe alrededor de 500 visitantes al día en Anaheim.
Hay ubicaciones en América del Norte, Oriente Medio y Europa y la empresa sigue creciendo, con otros escenarios, incluido un recorrido narrativo en torno a la película "Cazafantasmas, "y una experiencia en una casa embrujada.
Sin campanas y silbidos el interior es muy parecido a lo que cabría esperar:una habitación de unos 10 metros cuadrados (110 pies cuadrados), particionado aquí y allá para guiar a los jugadores a través de la atracción.
La tecnología de vanguardia funciona en conjunto con radiadores y ventiladores corrientes que varían la atmósfera, mientras que las alfombrillas de espuma se doblan como magma y difusores de olores proporcionan el "olfato-visión".
Jeremy Bailenson, director fundador del Laboratorio Virtual de Interacción Humana de la Universidad de Stanford y autor del éxito de ventas "Experience on Demand, dijo a la AFP que el sector estaba en la cúspide de un boom.
En California, Las atracciones de realidad virtual en desarrollo o que ya están disponibles incluyen la experiencia grupal de itinerancia libre "Alien:Descent" en el condado de Orange y un centro ImaxVR en Los Ángeles.
Una atracción basada en el analista de la CIA "Jack Ryan, "el héroe de las novelas de Tom Clancy y una próxima serie de televisión de Amazon, fue una de las numerosas experiencias de realidad virtual que se exhibieron en el reciente evento para fanáticos de la Comic-Con de San Diego.
Oscar VR
Los videojuegos son criticados por aislar a los jugadores, pero los defensores de la realidad virtual dicen que puede ser una experiencia inherentemente social, ya que promueve el trabajo en equipo a través de la resolución de problemas.
La tecnología se está desarrollando rápidamente y ya se ha movido más allá del entretenimiento puro hacia la educación y la ciencia.
El aclamado cineasta Alejandro González Iñárritu recibió un Oscar especial el año pasado por una instalación de realidad virtual centrada en la difícil situación de los migrantes. que se mostró en varias ciudades, incluida Los Ángeles.
El "Carne y Arena" de seis minutos ("Virtually Present, Physically Invisible ") lleva a los espectadores a la angustiosa travesía que muchos migrantes emprenden a través del desierto de Sonora en el suroeste de Estados Unidos.
Mientras las sirenas aúllan, cada participante, descalzo en el suelo arenoso y con gafas de realidad virtual, experimenta el viaje solo, sólo se unió un pequeño grupo de personas virtuales que esperaban llegar a Estados Unidos.
Los guardias fronterizos armados hasta los dientes separan a los hombres de las mujeres y los niños. Sus zapatos abandonados ensucian el suelo, cuando una persona grita de dolor y se avecina una tragedia.
Del mundo del arte, Sony adaptará una exposición exitosa sobre David Bowie a una experiencia de realidad virtual, mientras que los arquitectos, los profesores y muchos otros en los sectores público y privado utilizan cada vez más la tecnología para ilustrar proyectos e ideas.
"Imagínese si un educador o un estudiante va a un mundo, y en lugar de simplemente aprenderlo a través de un libro de texto, realmente puedes interactuar (con) esa configuración regional, "dijo Kirkpatrick.
"O incluso ver cómo se verían esos mundos en los tiempos que estás estudiando".
© 2018 AFP