Qualcomm está lanzando un chip dedicado dirigido a auriculares de realidad virtual / realidad aumentada con la esperanza de llevar el mercado naciente a la corriente principal.
El nuevo chip de Qualcomm, que en la actualidad fabrica principalmente semiconductores para teléfonos inteligentes, apunta a equipos de realidad virtual / realidad aumentada a precios asequibles, en el rango de $ 200.
Eso es similar a la etiqueta de precio de $ 199 para los nuevos auriculares de realidad virtual Oculus Go de Facebook, que salió a la venta a principios de este mes.
Oculus Go, un visor de realidad virtual independiente que no requiere conexión a un teléfono inteligente o computadora, funciona con el procesador de teléfono inteligente Snapdragon 821 de Qualcomm.
Al tener un chip de realidad virtual / aumentada dedicado, Qualcomm espera poder ofrecer una mejor experiencia para dispositivos AR / VR sin ataduras, con una mayor duración de la batería, temperaturas más bajas y mejor video / audio.
Qualcomm es el primer diseñador de chips importante en producir un sistema en un chip específicamente para realty virtual / realidad aumentada. En el pasado, ha suministrado procesadores para teléfonos inteligentes que a veces se modificaron para los clientes de VR / AR.
Pero otros fabricantes de chips podrían hacer lo mismo. Tanto Intel como Nvidia tienen programas de realidad virtual que suministran a los fabricantes de auriculares procesadores de computadora y chips gráficos.
Qualcomm llama a su plataforma de chips AR / VR Snapdragon XR1, y se dio a conocer el martes en la Augmented World Expo en el Área de la Bahía. El chip está diseñado para video de alta definición, audio, gráficos, seguimiento de la cabeza, reconocimiento de voz, reducción de jitter, baja latencia y compatibilidad con el controlador, entre otras características clave para la realidad virtual.
"Creemos firmemente que XR es la próxima plataforma informática móvil, "dijo Hiren Bhinde, director de gestión de productos XR en Qualcomm. "Esto va a interrumpir todas estas diferentes verticales, incluida la asistencia sanitaria, educación, militar, venta minorista, marketing y publicidad."
Muchos cascos de realidad virtual, como el Samsung Galaxy Gear VR y Google Daydream, son esencialmente accesorios para teléfonos inteligentes. Los usuarios colocan sus teléfonos inteligentes en un casco de realidad virtual para obtener la experiencia de realidad virtual.
Además, hay potentes auriculares de realidad virtual para juegos como Oculus Rift, HTC Vive y Sony PlayStation VR. Por lo general, están conectados a través de cables a computadoras o consolas de juegos mejoradas y cuestan $ 400 o más.
Pero los dispositivos de realidad virtual independientes, sin ataduras de computadoras o teléfonos inteligentes, han ido ganando terreno este año, dijo George Jijiashvili, analista senior de CCS Insights. Oculus Go, Lenovo Mirage Solo y HTC Vive Focus se encuentran entre los nuevos dispositivos sin ataduras.
"En la categoría de gafas de realidad virtual independientes, el precio será un factor determinante crucial del éxito, ", dijo Jijiashvili". Dado el precio de 199 dólares de Oculus Go, Soy optimista acerca de sus posibilidades de generar una nueva ola de crecimiento que pueda ayudar a ampliar el atractivo de la realidad virtual. particularmente entre las empresas y también en la educación ".
Qualcomm seguirá suministrando productos más caros, Auriculares premium para juegos de más de $ 400 con chips basados en su último procesador de teléfono inteligente de primer nivel Snapdragon 845. Puede potenciar el seguimiento ocular y las funciones sofisticadas del controlador para que los jugadores que blanden una espada sientan que sus manos son parte del juego. dijo Hugo Swart, director senior de Qualcomm y jefe de gestión empresarial de XR.
La plataforma dedicada Snapdragon XR1 no admite el mismo nivel de inmersión del controlador. Pero todavía tiene como objetivo crear una buena experiencia por el precio.
"Lo que vemos es una demanda de (los fabricantes de dispositivos) y los consumidores de un producto que sea bueno, pero tal vez no tenga todas las características de calidad premium, "dijo Swart." Todavía te sientes inmerso en la experiencia. Aún tiene la latencia muy baja que se requiere para una buena experiencia, pero es más asequible que el nivel de calidad premium ".
Según la última previsión de mercado de CCS Insight, 2 millones de cascos de realidad virtual independientes se enviarán a nivel mundial en 2019, aumentando a 10 millones en 2022.
CCS Insight pronostica que se venderán 22 millones de auriculares y gafas de realidad virtual y realidad aumentada de todo tipo en 2018, con un crecimiento cinco veces mayor a 121 millones de dispositivos para 2022.
La realidad virtual conectada a teléfonos inteligentes representará la mayor parte de las ventas de este año, pero se espera que los dispositivos independientes crezcan rápidamente y representen el 63 por ciento del valor total de mercado de $ 9,9 mil millones para 2022, según CCS.
"Nos animó ver en nuestra última encuesta de consumidores que el turismo virtual, La participación remota en eventos como conciertos de música e interacciones sociales virtuales están emergiendo como usos adicionales de la realidad virtual. ", dijo Jijiashvili." Ver videos también está resultando popular, particularmente en los auriculares basados en teléfonos inteligentes ".
Los fabricantes de dispositivos VR / AR están probando los chips Snapdragon XR1 de Qualcomm. Se espera que se utilicen en auriculares disponibles para los consumidores a partir del próximo año.
© 2018 San Diego Union-Tribune
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