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  • Ubisoft tiene como objetivo acumular cinco mil millones de jugadores con el acuerdo de Tencent

    Yves Guillemot, director ejecutivo del desarrollador francés de videojuegos Ubisoft, en su oficina en la sede de la empresa en Montreuil, fuera de parís

    Recién ganado una larga batalla corporativa, Ubisoft, la potencia francesa de los videojuegos, apunta a multiplicar por diez su audiencia global de jugadores después de asegurar una asociación con el gigante chino de Internet Tencent.

    "Dentro de diez años, Ubisoft quiere llegar a cinco mil millones de jugadores "que han aceptado el desafío de al menos uno de sus juegos, en comparación con los 500 millones que tiene ahora, El presidente ejecutivo, Yves Guillemot, dijo a la AFP en una entrevista.

    Hablando en las oficinas de la empresa en Montreuil, justo al este de París, Guillemot no ocultó saborear su victoria contra Vincent Bollore, el presidente francés de Vivendi que tiene una larga historia de redadas corporativas.

    En 2015, Vivendi comenzó a adquirir acciones en la editorial de títulos exitosos como "Assassin's Creed" y "Far Cry". amenazando el control de Ubisoft por parte de la familia Guillemot, ya que ya no poseían una participación mayoritaria.

    Pero el mes pasado Vivendi se retiró, vendiendo su participación del 27,3 por ciento en un acuerdo de dos mil millones de euros ($ 2.5 mil millones) que vio a Tencent, un gigante digital cuyos valores de mercado compiten con los de Facebook, Adelante.

    "Tan pronto como expresaron su deseo de irse, les trajimos una solución, con socios que querían una participación, "explicó Guillemot, quien, sin embargo, dijo que la batalla con Vivendi tenía ventajas.

    "Con nuestra estrategia de creación de valor, demostramos que no necesitábamos a nadie, y que no iban a aportar ningún valor añadido, " él dijo.

    Cuando se firmó el trato, "hubo algunas fiestas agradables aquí", Guillemot dijo:aunque estaba en los Estados Unidos en ese momento.

    'Buen balance'

    Tencent, que opera la omnipresente plataforma de mensajería WeChat de China, es el líder del país en redes sociales y juegos, reclamando mil millones de clientes.

    Guillemot dijo que China tiene un mercado de juegos de PC "increíblemente vibrante", y un enorme potencial para los juegos de teléfonos inteligentes.

    Ubisoft ya había firmado un acuerdo con Tencent el año pasado para desarrollar "Might and Magic:Era of Chaos", que ha generado ventas chinas de más de $ 100 millones.

    "También firmamos un acuerdo para desarrollar nuestros juegos móviles de Ketchapp en WeChat. Creemos que agregará 100 millones de jugadores para los juegos de Ketchapp, " él dijo.

    Ubisoft también apuesta por la creciente popularidad de los deportes electrónicos, con la esperanza de organizar más competiciones de juegos en vivo.

    "El objetivo es estar entre los cinco primeros de los partidos más vistos, "con títulos como" Rainbow 6 ", "For Honor" y "Just Dance", Dijo Guillemot.

    Y el acuerdo de cinco años con Tencent, que no obtuvo asientos en el tablero de Ubisoft y dijo que no aumentaría su participación, ofrece cierta protección contra más batallas de accionistas, después de Vivendi y antes de Electronic Arts en 2004.

    Por su parte, la familia Guillemot no tiene planes de ganar una minoría de bloqueo aumentando su propia participación del 18,5 por ciento, con derechos de voto del 23 por ciento.

    "Queremos sobre todo un buen equilibrio entre nuestros diferentes accionistas, uno que se mantenga estable a largo plazo, " él dijo.

    Amplios horizontes

    El ambicioso objetivo de la compañía de cinco mil millones de jugadores también se basa en las innovaciones de hardware y software que se espera que se extiendan por toda la industria.

    "En diez años, los teléfonos serán mucho más potentes, "con teléfonos inteligentes capaces de superar las actuales consolas de juegos independientes como PlayStations, Dijo Guillemot.

    Y con más personas jugando a través de la computación en la nube, Ubisoft podrá entregar sus juegos a televisores, teléfonos móviles o incluso coches autónomos.

    "Hará que nuestros juegos estén disponibles en la mayoría de las pantallas, "Dijo Guillemot.

    "El truco será crear juegos que se adapten a estas nuevas tecnologías, con temas que hablan a todos ".

    Ubisoft también está disfrutando de la fuerza de su alineación, con "Far Cry 5", lo último de la serie de disparos de gran éxito de inmersión, este mes convirtiéndose en el título más vendido de la franquicia.

    La compañía dijo que había obtenido $ 310 millones de las ventas solo en la primera semana. y ahora ha vendido más de 40 millones de copias de "Far Cry" en general desde que se lanzó la primera entrega en 2004.

    Pero Guillemot dijo que su primera orden del día será salir de la oficina, dándose unos días de vacaciones después de unos meses trepidantes.

    © 2018 AFP




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