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    Por qué los primeros romanos usaban dados asimétricos

    Mapa de los Países Bajos modernos que muestra la ubicación de los sitios romanos incluidos en este estudio (el número corresponde al número de dados medidos en cada ubicación) junto con tres ejemplos de dados a la derecha. Crédito:Ciencias Arqueológicas y Antropológicas (2022). DOI:10.1007/s12520-022-01599-y

    Un par de investigadores, uno de la Universidad de California, Davis, y el otro de la Universidad de Drew, creen que pueden haber resuelto el misterio de por qué las personas que vivían durante la época del Imperio Romano usaban dados asimétricos en sus juegos. En su artículo publicado en la revista Archaeological and Anthropological Sciences , Jelmer Eerkens y Alex de Voogt, describen su estudio de los dados utilizados durante la época del Imperio Romano.

    Durante la época del Imperio Romano, la gente jugaba un juego llamado taberna (similar al backgammon) que consistía en lanzar dados. Los dados estaban hechos de hueso, metal o arcilla y tenían símbolos en las caras para representar números, como en los dados modernos. Pero diferían notablemente en forma. Los dados romanos generalmente eran alargados o tenían otras formas extrañas que los hacían asimétricos.

    En este nuevo esfuerzo, los investigadores estudiaron 28 muertos de la época y encontraron que 24 de ellos eran asimétricos. Encontraron un patrón en la irregularidad:los íconos que representan uno y seis a menudo estaban presentes en superficies opuestas más grandes. Investigaciones anteriores han demostrado que la asimetría en un dado puede afectar la probabilidad de que un lado determinado caiga boca arriba. Con base en sus medidas, los investigadores calcularon que la diferencia de tamaño cambiaría las probabilidades de obtener un número dado, en promedio, de uno en seis a uno en 2.4.

    Para averiguar si los romanos hacían sus dados asimétricos como una forma de hacer trampa, los investigadores realizaron un experimento:pidieron a 23 estudiantes que colocaran marcas en las reproducciones de los dados romanos asimétricos. Los investigadores razonaron que debido a que los estudiantes no sabrían el propósito del experimento y no tenían ningún incentivo para hacer trampa, en su mayoría colocarían las marcas al azar. Pero ese no fue el caso, los estudiantes todavía colocaron el uno y el seis en los lados más grandes. Cuando se les preguntó por qué, muchos sugirieron que era más fácil porque comenzar en un lado grande significaba terminar en un lado grande donde tendrían que colocar la mayor cantidad de puntos, un hallazgo que sugiere que los romanos no estaban tratando de hacer trampa, solo estaban tratando de ganarse la vida. más fácil para ellos mismos. También sugiere que no les preocupaba demasiado a qué cara se le asignaba qué número porque creían que muchos eventos aleatorios, como el lanzamiento de dados, estaban regidos por el destino. Pero los investigadores también señalan que las personas más inteligentes probablemente se dieron cuenta con el tiempo de que ciertos lanzamientos de dados tenían más probabilidades de terminar en uno o en seis, y por lo tanto elegirían uno u otro. + Explora más

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