Cuchara de plástico es una nueva película innovadora creada por el artista Andy Hughes y Lecturer en inglés, Dra. Mandy Bloomfield. Crédito:Universidad de Plymouth
Grand Theft Auto V es el tercer videojuego más vendido de todos los tiempos con un estimado de 110 millones de ventas en todas las plataformas.
Pero, ¿podría su icónico estatus global estar ocultando una serie de mensajes ambientales? trazando el avance del calentamiento global y la acumulación de desechos plásticos en la tierra y en nuestros océanos?
Esa es una de las teorías detrás Cuchara de plástico , una nueva película innovadora creada por el artista Andy Hughes y la Dra. Mandy Bloomfield, profesor de inglés en la Universidad de Plymouth.
Combinando imágenes del juego y películas de información de servicio público de los últimos 100 años, comparte nuevas perspectivas y enfoques en torno a la contaminación plástica, el Antropoceno y la sostenibilidad.
También anima al espectador a suspender los temas conocidos del juego en torno a la violencia de las pandillas, el robo de automóviles y los estereotipos raciales al establecer relaciones entre el cambio climático, los discursos del paisaje y del medio ambiente en primer plano.
El resultado es una mirada irreverente y, a menudo, algo satírica sobre cómo las cuestiones de creciente importancia mundial podrían verse en un contexto cultural más amplio.
Andy es un fotógrafo y artista galardonado que ha trabajado extensamente con el plástico durante las últimas tres décadas. incluida la realización de trabajos fotográficos con diversos elementos de basura y otros materiales de desecho.
Originalmente se inspiró después de notar que los paisajes en las versiones más nuevas del juego estaban cada vez más poblados de basura. y se dedicó a capturar personajes que deambulan por calles y aparcamientos llenos de basura, nadando en las profundidades del mar, y cayendo por cielos contaminados. Él dijo:
"Grand Theft Auto siempre ha sido un juego icónico que me encanta jugar. Pero si miras más de cerca, empiezas a verlo reflejando cambios en la sociedad porque los juegos y la realidad virtual están teniendo una influencia cada vez mayor en cómo pensamos y nos comportamos.
"Quería crear algo que combinara elementos de emoción y humor para llegar a una audiencia que tal vez no se involucre naturalmente con los problemas o preocupaciones ambientales. Cuchara de plástico coloca estos temas en un espacio que la gente reconocerá, y espero que hayamos creado algo con lo que la gente pueda participar de una manera informal pero informada ".
Al investigar la película, El Dr. Bloomfield organizó una serie de grupos focales con los estudiantes para comprender cómo las diferentes personas veían las imágenes del juego. Ella añadió:
“Los juegos y la realidad virtual a menudo han sido acusados de ser una forma de escapismo. Nos aleja del mundo material y de alguna manera nos distrae de muchos de los problemas que enfrentamos en la realidad.
"La mayoría de los jugadores del juego pueden ignorar detalles como la creciente presencia de basura, otra contaminación visible y rastros del discurso del cambio climático a medida que siguen las narrativas habituales. Pero esperamos a través Cuchara de plástico , sus ojos podrían estar abiertos a una versión alternativa del juego que realmente va en contra de la corriente ".