Los estudiantes a menudo temen las matemáticas, por lo que abrir el primer día de clase de matemáticas con un divertido juego de rompehielos de matemáticas les permite a los estudiantes conocerse mutuamente y ver que las matemáticas pueden ser divertidas. Las actividades divertidas de matemáticas también muestran a los estudiantes que las matemáticas son relevantes para la vida fuera de las aulas de matemáticas.
TL; DR (Demasiado tiempo; No lo leyó)
Los juegos de matemáticas ayudan a los estudiantes a practicar habilidades matemáticas valiosas una manera relajada, agradable. Algunas buenas opciones para los juegos de matemáticas que rompen el hielo en un nuevo grupo son Bingo, Think Fast y Fizz Buzz.
Conviértete en Bingo
Dale a los estudiantes una tarjeta de bingo cuando crucen la puerta. Cada cuadrado de la tarjeta debe contener datos personales usando matemáticas en lugar de números enteros. Por ejemplo, un cuadrado podría decir: "Alguien que tiene un número de hijos en la familia que es divisible por tres", "Alguien cuyos dos últimos dígitos en su número de teléfono suman un número mayor a ocho" o "Alguien que tiene un número de plumas en su mochila que es menos de cinco, pero más de tres ". Los estudiantes deben mezclarse en toda la sala, buscando estudiantes que coincidan con la información en cada cuadro y anotando las iniciales de los estudiantes coincidentes en los cuadrados de bingo apropiados.
Piensa rápido
Divide a los estudiantes en grupos y diles que la capacidad de multiplicar y agregar números rápidamente sin papel es una habilidad valiosa. Comience anunciando problemas de matemáticas mentales como 35 veces 18 o $ 23.33 más $ 47.08. Puede asignar puntos a los equipos que responden correctamente cada pregunta. El objetivo es mantener la atmósfera ligera para que los grupos se sientan cómodos gritando las respuestas. Es una buena idea proporcionar premios para los estudiantes (tanto el grupo ganador como los grupos participantes) después de que termine el juego.
Fizz Buzz
Fizz Buzz es un juego trepidante y tonto. seguro para ayudar a los estudiantes a relajarse mientras practican el análisis de números. Los estudiantes deben pararse en un círculo, y un alumno debe comenzar diciendo un número entre 1 y 99. La siguiente persona en el círculo dice el próximo número en secuencia, y así sucesivamente. Sin embargo, si un número contiene un 5 o es divisible por 5, el estudiante debe decir "fizz" en lugar del número. Si un número contiene un 7 o es divisible por 7, el estudiante debe decir "zumbido". Por ejemplo, no dirías el número 35; en su lugar dirías: "Fizz zumbido". Si alguien comete un error, ya sea que está fuera del juego o debe acumular una cantidad de golpes hasta que salga. El último jugador que queda es el ganador.
No importa qué juego de matemáticas rompehielos elijas, seguramente inspirarás un ambiente relajado y disfrutarás genuinamente de las matemáticas.