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  • La industria de los videojuegos se siente presionada tras el auge de la pandemia

    El lanzamiento retrasado de nuevos títulos como 'Starfield' se encuentra entre los factores que han enfriado el fervor por los videojuegos que podría volver a calentarse cuando se lancen los éxitos de taquilla.

    En el apogeo de la pandemia, los videojuegos ofrecieron consuelo a las personas en aislamiento. Pero ahora que la vida está volviendo lentamente a la normalidad anterior a la crisis y la inflación está aumentando, las compañías de juegos están sintiendo el pellizco.

    Los fabricantes de consolas, accesorios y software para juegos están experimentando el mismo tipo de efecto posterior a la pandemia que los titanes tecnológicos que vieron un auge comercial mientras los temores de COVID-19 mantenían a las personas cerca de casa.

    La presión se ha visto exacerbada por la fuerte inflación que ha provocado el ajuste del cinturón y la fatiga del juego después de años de depender del entretenimiento en interiores.

    Al principio de la pandemia, "la gente acudió en masa a Twitch, tanto streamers como espectadores", dijo Brandon Williams, que se hace llamar "BWpaco" en la plataforma propiedad de Amazon, donde los jugadores transmiten la acción de los videojuegos.

    "Pero he hablado con bastantes personas que han dejado de transmitir porque se han agotado o porque no es para ellos", agregó el streamer de 30 años.

    "O ya no tienen tiempo desde que volvieron a trabajar en persona".

    La audiencia de Twitch que se disparó durante la pandemia ha disminuido, pero se mantiene por encima de lo que era en 2019, según twitchtracker.com.

    Juegos todavía en juego

    Matt Piscatella, analista del grupo de investigación de mercado NPD, estimó que las personas en los Estados Unidos gastarán alrededor de $ 55.5 mil millones en juegos en total este año, menos que el año pasado pero aún un 28 por ciento más que el año anterior a la pandemia de 2019.

    Activision Blizzard ha informado de un enfriamiento de las ventas debido a que los jugadores pasan menos tiempo con su exitoso juego de acción 'Call of Duty'.

    El gigante estadounidense de videojuegos Activision Blizzard, que Microsoft está en proceso de compra, informó que las ventas en la primera mitad de este año disminuyeron, y los jugadores pasan menos tiempo en su potente franquicia "Call of Duty".

    Nvidia, el fabricante de tarjetas gráficas de alto rendimiento con sede en California popular entre los jugadores, emitió recientemente una advertencia de ganancias debido a la "disminución de los ingresos en los videojuegos".

    Incluso el gasto en juegos móviles muestra signos de debilitamiento, según los analistas.

    "Los precios más altos en las categorías de gastos diarios, como alimentos y gasolina, el retorno de los gastos experienciales, como viajes y asistencia a eventos en vivo, una lista de lanzamientos más ligera de nuevos juegos y las continuas restricciones de suministro de hardware de consola de nueva generación probablemente contribuyeron a la disminución observada. en el segundo cuarto", dijo Piscatella.

    El analista de Omdia, Steven Bailey, dijo que los lanzamientos retrasados ​​de títulos muy esperados como "Starfield" y "Suicide Squad" también contribuyeron a una "corrección" del auge de la pandemia que era inevitable.

    Al acecho

    El aumento que los nuevos títulos dan a las ventas de videojuegos es un comodín que probablemente beneficiará a la industria en el futuro, ya que los jugadores normalmente se aglomeran para tener en sus manos los mejores lanzamientos.

    Piscatella expresó su esperanza de que el mercado de los videojuegos se estabilice en el próximo año y luego regrese a un crecimiento constante.

    Algunos streamers de Twitch están viendo una tendencia de espectadores que optan por escuchar transmisiones como lo harían con un programa de radio.

    El aumento del costo de vida debido a la inflación está obligando a los jugadores a tomar decisiones con su dinero, pero eso no significa que estén abandonando el juego, señaló el analista.

    Más de las tres cuartas partes de los consumidores estadounidenses juegan videojuegos y los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus ayudan a reducir el costo, dijo Piscatella.

    Los efectos de la pandemia en los videojuegos han ido más allá del ámbito económico, dando lugar a una tendencia de jugadores que buscan "juegos de comodidad" que enfatizan la cooperación en lugar de la competencia.

    La explosión del juego "Animal Crossing" de Nintendo dedicado a la creación de comunidades es un ejemplo de este fenómeno, con jugadores que se unen para sostener pueblos virtuales.

    Y, según el streamer BWpaco, los espectadores empiezan a escuchar los canales de Twitch como lo harían con una transmisión de radio mientras su atención está en otra parte.

    "Simplemente están al acecho", dijo el streamer.

    "Siento que ahora las cosas se han vuelto a abrir, y la gente está más ocupada, lo tienen como ruido de fondo". + Explora más

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    © 2022 AFP




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