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  • Sobre el bloqueo del coronavirus, los jugadores buscan consuelo y comunidad en los videojuegos

    Crédito:CC0 Public Domain

    Los videojuegos siempre han sido una fuente de consuelo en tiempos difíciles para Rosemary Kelley.

    Ahora, ya que todo en los EE. UU. se está cerrando y ralentizando, la joven de 25 años vuelve a tener su mando de juego en la mano.

    "Originalmente tenía todos los fines de semana reservados, y ahora no tengo nada, " ella dijo.

    Para Kelley, presentador y presentador de deportes electrónicos para juegos como "Pokémon, "" Overwatch "y" Hearthstone, "El empeoramiento de la pandemia de coronavirus ha provocado la interrupción de las reservas y una serie de cancelaciones de eventos. The Game Developer's Conference, conocido como GDC, que se supone que sucederá en marzo ahora se pospone al verano. La gran convención de juegos E3 programada para junio se suspendió hasta 2021.

    "Ahora paso mucho más tiempo jugando por diversión porque no tengo el mismo nivel de compromisos, "dijo Kelley.

    En su nuevo tiempo libre Kelley juega juegos multijugador como Pokemon Sword and Shield y Animal Crossing en su Nintendo Switch.

    Alguna vez un transmisor de juegos a tiempo parcial, Desde entonces, Kelley ha aumentado su tiempo de transmisión de dos a tres veces por semana a casi todos los días. "Ha sido una salida para mí ser creativo, pero también para mantener mi mente trabajando, " ella dice.

    En los EE.UU., el jugador promedio juega durante seis horas y 46 minutos cada semana, un poco más que el promedio mundial de seis horas y 20 minutos a la semana, según un informe sobre el estado de los juegos en línea.

    Y es probable que eso aumente en medio de la ola de esfuerzos de distanciamiento social y el cierre de empresas en todo el país. ya que personas de todas las edades recurren a la tecnología para conectarse con el mundo más allá de sus ventanas.

    "Esto no es solo por aburrimiento, sino por un deseo intrínseco de ser social. Las nuevas capacidades de juego permiten que las personas se relacionen entre sí de forma virtual, "dijo Nigel Burmeister, vicepresidente de Limelight Networks, que ayuda a entregar contenido basado en la nube.

    Los juegos son 'ligeros al final del túnel'

    El psicólogo social y de la personalidad Don Forsyth dice que los contactos y conexiones humanos nos sostienen tanto psicológica como socialmente.

    "A diferencia de la soledad emocional, la soledad social ocurre cuando las personas se sienten aisladas de su red de amigos, conocidos y asociados, ", dijo Forsyth." La soledad social se puede contrarrestar llegando a otras personas a través de cualquier medio (seguro) posible:incluso escribir una carta o un correo electrónico a un viejo amigo deshará algunos de los efectos negativos del aislamiento prolongado ".

    En sus primeros años una persecución solitaria, los juegos se han convertido en un lugar de reunión virtual para los jugadores. Kelley dice que la comunidad que ha encontrado en los videojuegos ha sido fundamental para ayudarla a superar su auto cuarentena. Especialmente a medida que la línea de tiempo se alarga. El 29 de marzo El presidente Donald Trump anunció la extensión de la administración de las pautas de distanciamiento social a nivel nacional hasta el 30 de abril.

    "No podría superar mi propia cuarentena si no tuviera esta comunidad de personas con las que pueda comunicarme de forma regular. Eso va desde jugar con ellos hasta simplemente charlar sobre lo que está pasando, "dijo Kelley.

    Muchas formas de juego, especialmente los juegos multijugador tienen mayores niveles de presencia social, incluida la capacidad de compartir pantallas e interactuar con personajes, Dice Forsyth.

    "Crea este sentimiento de unión, verdadera presencia, que ya no estás distante de otra persona. Satisface completamente la necesidad de pertenencia, "dijo Forsyth.

    Para Eric L., 42, Los videojuegos han sido un rayo de esperanza en tiempos sin precedentes. "Es una pequeña luz al final del túnel, dijo Eric.

    Conocido como Colt Eastwood en YouTube, Eric ha acumulado más de 87 seguidores, 000 suscriptores donde produce contenido principalmente sobre noticias de juegos, consolas y tendencias de la industria. Eric espera usar el distanciamiento social como una oportunidad para crear más contenido y expandir los videojuegos que juega.

    "Muchas de nuestras vidas están cambiando dentro y fuera de los juegos, ", dice." He recurrido más a los juegos porque no salimos y hacemos otros eventos fuera de la casa ".

    Según Verizon, los juegos vieron un aumento del 75% semana tras semana en el uso de datos en los EE. UU. en marzo.

    "A medida que se cancelan más opciones de entretenimiento en las comunidades de EE. UU., un aumento en el tráfico de video y juegos en línea no es sorprendente, "dijo Kyle Malady, CTO de Verizon.

    Vapor, el mayor servicio de distribución de videojuegos para juegos de PC, alcanzó un récord histórico el 15 de marzo con casi 20 millones de usuarios activos en la plataforma al mismo tiempo.

    La aplicación de chat de juegos Discord también ha notado un aumento en la actividad y el uso en las últimas semanas. "En general, hemos visto un mayor uso, particularmente en regiones donde el virus ha tenido un mayor impacto diario en las personas, "Dijo Discord en un comunicado.

    En marzo, Discord elevó los límites de su función Go Live de 10 a 50 personas después de notar un mayor uso en su plataforma. La función permite a las personas transmitir de forma privada o compartir la pantalla de aplicaciones de 10 a 50 personas.

    Mack Montague dice que usa Discord a diario para comunicarse con los jugadores. "Esa ha sido mi aplicación preferida cuando intento mantenerme conectado".

    El padre de dos hijos a tiempo completo ha pasado el último año y medio construyendo su marca como transmisor en Facebook Gaming. Dice que quiere seguir mostrando su amor por los videojuegos al mundo.

    "Este es el momento perfecto para conectarme realmente con mi audiencia, realmente diversificarse y crecer con nuevas personas, " él dijo.

    Al conectar cables para desconectar

    Con el repentino aumento de los juegos, También se han informado varias interrupciones y tiempos de inactividad. El servicio Switch en línea de Nintendo enfrentó una interrupción de la red de nueve horas el 17 de marzo. Sony Playstation y Xbox Live también enfrentaron un tiempo de inactividad el 15 de marzo.

    En un tweet, Phil Spencer, jefe de Xbox para Microsoft, señaló un mayor uso en las plataformas de la compañía y sus esfuerzos para mantener sus servicios de juegos de Xbox "funcionando sin problemas".

    El aumento en los juegos en medio de bloqueos por coronavirus sigue a una lista de nuevos lanzamientos de juegos.

    Uno de los juegos en línea más nuevos, "Call of Duty:Warzone, "un videojuego de Battle Royale en línea gratuito lanzado el 10 de marzo para PlayStation 4, Xbox One, y PC. Dentro de sus primeras 24 horas, El editor Activision dijo que más de 6 millones de jugadores habían jugado el juego.

    El lanzamiento más reciente de Nintendo "Animal Crossing:New Horizons" lanzado el 20 de marzo también ha sido recibido con mucha fanfarria. El quinto título de la serie principal ha superado en ventas a otros títulos de Nintendo Switch como "Super Smash Bros." y Pokémon "Espada y Escudo, "convirtiéndolo en el juego de Switch más vendido, según Forbes.

    "Con los nuevos títulos, te da algo que esperar, "dijo Kelley.

    El 28 de marzo la Organización Mundial de la Salud compartió que se está asociando con las principales compañías de juegos como Activision Blizzard, Zynga y Riot Games lanzarán #PlayApartTogether, una iniciativa que fomenta el distanciamiento social saludable y las pautas de higiene. El acercamiento de la OMS a las compañías de juegos es un cambio de la etiqueta de 2019 de la adicción a los videojuegos como un trastorno mental.

    "Seguir teniendo videojuegos en este momento de mi vida significa mucho. Es una forma de coherencia, donde los videojuegos han sido para mí en algunos de los momentos más difíciles de mi vida, ahora también estarán allí para mí, "dijo Kelley.

    (c) 2020 EE.UU. Hoy
    Distribuido por Tribune Content Agency, LLC.




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