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  • El novedoso sistema permite una realidad virtual multijugador de alta calidad sin ataduras

    Los investigadores de la Universidad de Purdue han creado un nuevo enfoque de la realidad virtual que permitirá a varios jugadores interactuar con la misma aplicación de realidad virtual en los teléfonos inteligentes y brindará nuevas oportunidades para la educación. cuidado de la salud y entretenimiento. Crédito:Universidad Purdue / Y. Charlie Hu

    Los cascos de realidad virtual y los programas de aplicación para la realidad virtual no están ganando terreno entre los usuarios debido al dilema del huevo y la gallina. falta de contenido de realidad virtual y lenta penetración en el mercado de unidades de realidad virtual hechas a medida.

    Ahora, Los investigadores de la Universidad de Purdue han creado un nuevo enfoque de la realidad virtual que permite a varios jugadores interactuar con el mismo juego de realidad virtual en teléfonos inteligentes y brinda nuevas oportunidades para las empresas. educación, aplicaciones de salud y entretenimiento.

    El sistema Purdue VR, llamado Coterie, utiliza una forma novedosa de gestionar la desafiante tarea de renderizar escenas virtuales de alta resolución para satisfacer la estricta calidad de experiencia (QoE) de la realidad virtual. Entre ellos se incluyen una alta velocidad de fotogramas y una baja latencia de movimiento a fotón, que es el retraso entre el movimiento de la cabeza del usuario o del controlador del juego y el cambio de la pantalla del dispositivo de realidad virtual que refleja el movimiento del usuario. El nuevo enfoque permite la realidad virtual con resolución 4K en dispositivos móviles básicos y permite que hasta 10 jugadores interactúen en la misma aplicación de realidad virtual a la vez.

    "Hemos trabajado para crear tecnología de realidad virtual que cualquiera pueda usar en un teléfono inteligente típico con una conexión Wi-Fi, "dijo Y. Charlie Hu, el Profesor Michael y Katherine Birck de Ingeniería Eléctrica e Informática, que dirigió el equipo de Purdue. "Nuestra solución no solo permite que varios jugadores participen en un juego de realidad virtual al mismo tiempo, pero también proporciona una opción mejor y más rentable para el uso de un solo jugador ".

    La tecnología se detalla en un artículo publicado en ASPLOS 2020, una conferencia internacional para la investigación de sistemas interdisciplinarios, intersección de la arquitectura de la computadora, hardware y tecnologías emergentes, lenguajes de programación y compiladores, sistemas operativos y redes.

    Una de las razones de la gran carga de trabajo computacional de las aplicaciones de realidad virtual de alta resolución es la necesidad constante de generar actualizaciones tanto de las interacciones en primer plano con los jugadores como del entorno de fondo en el mundo virtual.

    "La carga pesada simplemente no puede ser manejada ni siquiera por los teléfonos inteligentes de alta gama, "Dijo Hu.

    Las aplicaciones de realidad virtual que usan Coterie dividen esta pesada tarea de renderizado entre el teléfono inteligente y un servidor de borde a través de WiFi de una manera que reduce drásticamente la carga en el teléfono inteligente al tiempo que permite que los fotogramas secundarios renderizados en ambos se fusionen en el fotograma final en 16 ms. satisfaciendo la QoE de VR.

    Hu dijo que este enfoque no solo reduce el requisito de red para que varios jugadores puedan compartir el mismo WiFi, pero también reduce el consumo de energía y la demanda de computación en cada dispositivo móvil y proporciona una mejor experiencia de usuario.

    "Nuestra tecnología abre la puerta a aplicaciones empresariales como la formación de empleados, colaboración y operaciones, aplicaciones de atención médica como la formación quirúrgica, así como aplicaciones educativas y militares, "Hu dijo." Podría tener varios médicos y profesionales de la salud interactuando en un quirófano de realidad virtual ".


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